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设计模式 深入浅出之——外观模式

幻世界 发布时间:2020-06-28 16:32:20 ,浏览量:0

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

步骤一:创建接口

 

#region 模块信息
// **********************************************************************
// Copyright (C) 2018 Blazors
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// File Name:             Square
// Author:                romantic123fly
// WeChat||QQ:           
// **********************************************************************
#endregion
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace AppearanceMode
{
    public class Square : IShape
    {
        public void Draw()
        {
            Debug.Log("Square");
        }
    }
}

步骤二:创建子类

#region 模块信息
// **********************************************************************
// Copyright (C) 2018 Blazors
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// File Name:             Rectangle
// Author:                romantic123fly
// WeChat||QQ:        
// **********************************************************************
#endregion
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace AppearanceMode
{
    public class Rectangle : IShape
    {
        public void Draw()
        {
            Debug.Log("Rectangle");
        }
    }
}

 

#region 模块信息
// **********************************************************************
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// File Name:             Circle
// Author:                romantic123fly
// WeChat||QQ:             
// **********************************************************************
#endregion
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace AppearanceMode
{
    public class Circle : IShape
    {
        public void Draw()
        {
            Debug.Log("Circle");
        }
    }
}

 

#region 模块信息
// **********************************************************************
// Copyright (C) 2018 Blazors
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// File Name:             Square
// Author:                romantic123fly
// WeChat||QQ:          
// **********************************************************************
#endregion
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace AppearanceMode
{
    public class Square : IShape
    {
        public void Draw()
        {
            Debug.Log("Square");
        }
    }
}

步骤三:创建外观类

#region 模块信息
// **********************************************************************
// Copyright (C) 2018 Blazors
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// File Name:             ShapeMaker
// Author:                romantic123fly
// WeChat||QQ:         
// **********************************************************************
#endregion
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace AppearanceMode
{
    public class ShapeMaker 
    {
        private IShape circle;
        private IShape rectangle;
        private IShape square;

        public ShapeMaker()
        {
            circle = new Circle();
            rectangle = new Rectangle();
            square = new Square();
        }

        public void drawCircle()
        {
            circle.Draw();
        }
        public void drawRectangle()
        {
            rectangle.Draw();
        }
        public void drawSquare()
        {
            square.Draw();
        }

    }
}

步骤四:使用外观类调用各实例

#region 模块信息
// **********************************************************************
// Copyright (C) 2018 Blazors
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// File Name:             Main
// Author:                romantic123fly
// WeChat||QQ:           
// **********************************************************************
#endregion
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*介绍
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。


优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
*/
namespace AppearanceMode
{
    public class Main : MonoBehaviour
    {
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();


            shapeMaker.drawCircle();
            shapeMaker.drawRectangle();
            shapeMaker.drawSquare();
        }
    }
}

步骤五:运行结果

 

源码链接地址:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/10287569

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