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【工具篇】--- UnityJob系统 动态捏模型基于顶点

幻世界 发布时间:2020-12-09 16:35:44 ,浏览量:0

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一.工具介绍及使用背景

前几天隔离的时候有客户发来一个小项目需要改一些功能,接下来以后开始着手处理 此工具主要使用到unity的作业系统,这是个小众功能估计很多人甚至都没有听说过 技术介绍unity作业系统: https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/JobSystem.htm 效果如下可以使模型局部凹凸,只是记录了解,目前不做深入

二:主要功能

1.主要是使用射线检测来获取输入的模型顶点信息

[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class Pointer: MonoBehaviour
{
    public float distance = 100;
    public float radius = 0.2f;
    public float force =  0.3f;
    public Slider radiusSlider;
    public Sl
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