欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 文末有源工程地址
难度系数: ★☆☆☆☆ 游戏玩法: 棍子英雄,鼠标长按生成棍子搭桥,走过沟壑。 本文内容: 简单记录一下主要代码逻辑,给代码添加注释
1.地面的自动生成
void Update()
{
//无限生成平台
float halfWidth = lastPlatform.localScale.x * 0.5f;
while (lastPlatform.position.x - halfWidth < mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1, 0, 0)).x)
{
var prefab = Resources.Load("Prefabs/Ground") as GameObject;
prefab.transform.localScale = new Vector3(Random.Range(1, 5), 10, 1);//随机生成宽度不一的平台 其中Random.Range(1,5) 随机获取1~5之间的数
float posX = lastPlatform.position.x + halfWidth + Random.Range(3, maxDistance - prefab.transform.localScale.x);
lastPlatform =