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关于cocos2dx帧率设置的问题:为什么帧率设置无效?

鱼儿-1226 发布时间:2020-07-22 10:16:55 ,浏览量:0

关于cocos2dx帧率设置的问题:为什么帧率设置无效?

大家好,我这里刚刚接触cocos2dx。有个疑问请教下。 我用的版本是2.2.5,平台win7,VS版本10. 在hello world中有如下代码 // 打开fps显示

pDirector->setDisplayStats(true);

// 设置fps帧率

pDirector->setAnimationInterval(1.0/60);

我在尝试修改帧率的时候发现,如果我将帧率设置为大于60.那么这个设置将不会起作用。 进入setAnimationInterval函数。根据逻辑可知变量m_dAnimationInterval应该是确定帧率的控制变量。查找变量得到如下结果 \"\"\\"\\"\"\" 分别进入各个查找结果,发现只有第一处和第三处有对m_dAnimationInterval进行修改。第一处根据代码来看应该是设置默认值。理论上来讲当调用setAnimationInterval后它设置的值应该是被修改为最新的指定值了的。线索到此处断开。没有找到cocos是如何控制帧率的。然后我进入setDisplayStats函数,试图找到fps显示到界面的地方。从这里找到一些线索。进入函数后找到如下代码 inline void setDisplayStats(bool bDisplayStats) { m_bDisplayStats = bDisplayStats; } 判断m_bDispalyStats应该是控制开关,查找之。最后找到一个void CCDirector::showStats(void)函数,确定此处是控制显示帧率的地方。并确定显示帧率的代码如下 sprintf(m_pszFPS, \\\\"%4lu\\\\", (unsigned long)g_uNumberOfDraws);

            m_pDrawsLabel->setString(m_pszFPS);

确定全局变量 g_uNumberOfDraws就是帧率,查找找到如下带参数宏 #define CC_INCREMENT_GL_DRAWS(__n__) g_uNumberOfDraws += n 通过宏进行查找,得到如下结果 \"\"\\"\\"\"\" 到这里可以得出大概结论,每当做一次绘制(什么绘制我不知道,只是从名字上推断应该是绘制)帧数+1. 但是到达这里后我再次找不到线索。所以我走不下去了。。特来此请教 Q1:m_dAnimationInterval是如何控制帧率的? Q2:为什么我设置帧率大于60后设置无效? 补充说明:因为我的电脑是x250CPU+NVIDIA GEFORCE 7025/NVIDIA NFORCE 630a 显卡,最开始我怀疑是硬件影响,然后我进入init函数删除所有的渲染。。但是还是帧率大于60设置无效。基本排除硬件影响。

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