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鱼儿-1226

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GPUImage 滤镜大全

鱼儿-1226 发布时间:2020-07-29 10:14:53 ,浏览量:0

共125个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments: 31 filters, 颜色处理相关 2、Image processing: 40 filters, 图像处理相关. 3、Blending modes: 29 filters, 混合模式相关. 4、Visual effects: 25 filters, 视觉效果相关. 1 2 3 4 #import #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                   //亮度 #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光 #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //对比度 #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //饱和度 #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽马线 #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色 #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(怀旧) #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色阶 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度 #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方图,显示在图片上 #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方图 #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色调曲线 #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //单色 #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮阴影 #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替换(替换亮部和暗部色彩) #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度键 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横 #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //纯色 #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果) #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩调整 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup #pragma mark - 图像处理 Handle Image #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字 #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //线条 #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形状变化 #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁 #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //锐化 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩锐化 //#import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,选择部分清晰 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒状模糊 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊 #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中间值,有种稍微模糊边缘的效果 #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //双边模糊 #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蚀边缘模糊,变黑白 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩 #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //扩展边缘模糊,变黑白 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB扩展边缘模糊,有色彩 #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色调模糊 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊 #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色调模糊,暗色会被提亮 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色会被提亮 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取样,模糊效果 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果) #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度) #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //阈值边缘检测(效果与上差别不大) #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑) #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角点检测,检测点更多 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大 #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //动作检测 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //线条检测 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //图像黑白化,并有大量噪点 #import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于图像加亮 #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //图像低于某值时显示为黑

#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //阀值素描,形成有噪点的素描 #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗线描边) #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用 #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白马赛克 #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圆像素化 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉线阴影,形成黑白网状画面 #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

#import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果 #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩涡,中间形成卷曲的画面 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,鱼眼效果 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收缩失真,凹面镜 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈镜 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,图形倒立

#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色调分离,形成噪点效果 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪点,花边噪点 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等 #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,带有点3d的感觉 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圆点花样 #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

#pragma mark - 混合模式 Blend

#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于创建阴影和深度效果 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //叠加,通常用于创建阴影效果 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重叠类型 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //减淡混合,通常用于重叠类型 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩减淡混合 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //强光混合,通常用于创建阴影效果 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度键混合 #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合 #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度阈 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自适应阈值 #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

/******************************************************************************/

#import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度 #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光 #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //对比度 #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //饱和度 #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽马线 #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色 #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(怀旧) #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色阶 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度 #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方图,显示在图片上 #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方图 #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色调曲线 #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //单色 #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮阴影 #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替换(替换亮部和暗部色彩) #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度键 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横 #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //纯色 #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

#import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩调整 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup

#pragma mark - 图像处理 Handle Image

#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字 #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //线条

#import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形状变化 #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁 #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //锐化 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩锐化

#import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,选择部分清晰 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒状模糊 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊 #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中间值,有种稍微模糊边缘的效果 #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //双边模糊 #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蚀边缘模糊,变黑白 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩 #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //扩展边缘模糊,变黑白 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB扩展边缘模糊,有色彩 #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色调模糊 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊 #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色调模糊,暗色会被提亮 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色会被提亮 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取样,模糊效果 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多

#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果) #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度) #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //阈值边缘检测(效果与上差别不大) #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑) #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角点检测,检测点更多 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大 #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //动作检测 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //线条检测 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测

#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //图像黑白化,并有大量噪点

#import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于图像加亮 #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //图像低于某值时显示为黑

#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect

#import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //阀值素描,形成有噪点的素描 #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗线描边) #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

#import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白马赛克 #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圆像素化 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉线阴影,形成黑白网状画面 #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

#import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果 #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩涡,中间形成卷曲的画面 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,鱼眼效果 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收缩失真,凹面镜 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈镜 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,图形倒立

#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色调分离,形成噪点效果 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪点,花边噪点 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等 #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,带有点3d的感觉 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圆点花样 #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

#pragma mark - 混合模式 Blend

#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于创建阴影和深度效果 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //叠加,通常用于创建阴影效果 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重叠类型 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //减淡混合,通常用于重叠类型 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩减淡混合 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //强光混合,通常用于创建阴影效果 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度键混合 #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合 #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度阈 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自适应阈值 #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

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