解析的很好,赞个!原文地址:http://blog.csdn.net/qiuhong101/article/details/3514784
当你连接至服务器之后,你会获得一个客户端实例对象(Client),如果一直要保持连接的话,该实例对象应该一直存在。Client这个对象提供了一个recv()的该方法,通过该方法,就可以接收来自远端的消息了(recv文法默认是阻塞的方式的,如果不需要阻塞,可以通过其参数设置就可以了)。
Gloox在接收远端发来的消息时,会调用一个接口的实现类,该接口为:MessageSessionHandler,这个接口里面提供了一个handleMessageSession( MessageSession *session ) = 0方法,当远端有文本消息发来时,Socket接收数据中会创建一个MessageSession实例对象,表明有一个会话产生(一个无端与本地的会话就有一个对应的MessageSession对象),这时如果你注册了实现MessageSessionHandler接口的实现类,则客户端Client会自动调用你的实现类中的handleMessageSession(处理消息会话)接口。HandMessageSession的函数表现形式为:
virtual void handleMessageSession( MessageSession *session )
传入的参数MessageSession里面含有会话的相关信息,此时,如果你希望能获得里面的相关信息,则应该注册一个接口实现类,则程序将会自动调用你的接口实现类,这个接口类名为:MessageHandler,从字面意思可以看出,注册的这个接口类应该是关于收到的消息的处理接口,也就是说如果你实现了这个接口,并注册至MessageSession对象中,则你将会得到你所需要的消息,注册MessageHandler接口实现类的方法是调用MessageSession参数传入的session->registerMessageHandler( this );方式,示例代码中的this指的是接收消息类,该类实现了MessageHandler中的handleMessage方法。MessageHandler中的virtual void handleMessage( Stanza *stanza, MessageSession *session = 0 )方法就是你需要实现的,同时可以在该方法内得到你所需要的文本信息。下面是得到这样的文本信息的示例代码:
std::string msg = stanza->body();//也即通过stanza参数传入的变量,通过得到其中的//body就可以得到无端给你发来的文本消息了。
而stanza->from()可以获得发送给你的远端的一个完整的JID号,这个很有用,因为你得区分是谁给你发来的消息。当然你可以获得一些其他的可能对你有用的信息,我这里暂且只举这两个通常都要用到的。
如果你得到了所想要的信息,并且也知道了是谁发给你的,这时你就可以在你的表现层里面进行进一步的处理了,当然应该是在你实现的MessageHandler中的handleMessage方法里面,比如你用MFC来做显示的话,这里就可以先通过获得MFC中相关的显示文本内容的地方的句柄,然后再将获得的文本信息写入即可。
说到接收的文本信息,通常还有一个问题,就是关于文本字体,颜色等相关的属性问题,这在XMPP标准协议中并没有这方面的文档,主要原因我觉得是因为在文本样式显示上的表现标准不相同,比如在WEB的文本显示和C/S模式下的文本显示等。不过关于XMPP协议有一个扩展的协议提到了这个问题,这个扩展协议扩展了一个叫做XHTML的扩展,从名字上看,应该是和WEB方面的文本样式表现差不多。由于这个不是标准使用的,而是建议使用的,在我的了解中,很多都是根据自己的需求,做了自己的扩展,而并没有参考XHTML进行扩展。
那么如何进行文本样式的扩展呢,其实从接收文本消息的那个接口实现类的方法中可以看出,当我们通过stanza->body()时,就可以获得一个std::string的文本内容,试想一下,如果这个字符串型的文本内容是这样的表现,它应该是什么意思呢?
您好,世界
从上面的示例来看,它应试表达的是传输的文本内容是“您好,世界”,而这句文本内容大小应该是12象素,显示的颜色应该是红色显示。可是我们通过stanza->body()之后,得到的是除了文本内容之外,还含有其对应的样式表现。那么应该怎么来分离内容与表现呢?
你可以通过字符串关键字来截取上面收到的文本信息,这样可以获得文本内容和样式,不过这个方法并不是很好的方式,虽然可以做得到。gloox内部提供了一个方法来处理这样的表现,这也是为了考虑自行扩展的原因出现的。使用Parser类就可以实现将字符串内容转换为面向对象的方式来操作,你就可以通过获得属性和值的方式来获得你想要的表现与内容了。Parser类的构造函数要求是一个继承了接口实现类的函数,该接口类是:TagHandler,从字面意思可以看出,是要求用户实现这个处理Tag值的接口,这个接口里面含有一个抽象方法,是void handleTag( Tag *tag ) ;这样就可以解析你所收到的那样的字符串了,Tag标识的使用,可以参考gloox示例中的test里面的相关使用方法,这里只做一个使用的示例:
Parser pp(this); //我这里的this是指的接收消息的类,其中实现了TagHandler接口中的//handleTag方法。
pp.feed(stanza->body());//当调用这个语句时,就会调用handleTag方法了。
下面是我的handleTag的处理方法实现
void MyRecvMessage::handleTag( Tag *tag )
{
std::cout
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