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鱼儿-1226

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使用Cocos Studio 创建帧动画

鱼儿-1226 发布时间:2020-08-17 20:09:29 ,浏览量:0

1.首先打开Cocos Studio 这里写图片描述 2.创建一个项目,创建好后会进入项目界面 这里写图片描述 3.删除创建中的图片(删除HelloWorld.png)选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择新建文件 这里写图片描述  4.设置文件名为Node,设置类型为节点,然后单击新建 这里写图片描述  5.进入节点编辑界面 这里写图片描述 6.导入创建动画所需要的资源:选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择导入资源 这里写图片描述  7.选择资源,选择完成后点击选择 这里写图片描述  8.资源成功导入到Cocos Studio中的效果 这里写图片描述  9.拖一个精灵到节点中 这里写图片描述  10.左手按住键盘上的Ctrl键,右手选择创建动画的图片 这里写图片描述  11.将图片拖着精灵中 这里写图片描述  12.设置动画的帧数,并且单击确定 这里写图片描述  13.播放动画 这里写图片描述  14.将动画放到场景中 这里写图片描述 15.选择项目 这里写图片描述  16.选择发布为Visual Studio工程,并且单击确定 这里写图片描述  17.操作完成后会自动启动Visual Studio,并且会自动转到创建的项目 这里写图片描述  18.打开HelloWorldScene.cpp文件,在HelloWorld::init()中添加下面的代码

if(!Layer::init())  
   {  
       return false;  
   }  

//加载Cocos Studio编辑好的资源  
   auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");  
   addChild(rootNode);  

//加载动画:   
ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("Node.csb");   
rootNode->runAction(action);   

//播放动画  
//从第0帧到25帧循环播放  
action->gotoFrameAndPlay(0, 25, true);  

   return true;  
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程序的执行结果 这里写图片描述

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