在使用Unity3D这个引擎做科研或者工程的过程中,有时候需要获得某一个虚拟摄像机实时拍到的画面并保存为图片。这里给出一种简单的实现方法。原理很简单,先将虚拟摄像机的图像转移到一个RenderTexture上,然后使用Texture2D的像素读取功能来将图像数据获取到Texture2D类型的数据中,最后保存到图片。
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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using System.IO;
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public class GetImage : MonoBehaviour {
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public Camera mainCam; //待截图的目标摄像机
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RenderTexture rt; //声明一个截图时候用的中间变量
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Texture2D t2d ;
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int num = 0; //截图计数
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//public GameObject pl; //一个调试用的板子
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void Start () {
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t2d = new Texture2D(800,600,TextureFormat.RGB24,false);
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rt = new RenderTexture(800, 600, 24);
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mainCam.targetTexture = rt;
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}
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void Update () {
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//按下空格键来截图
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
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{
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//将目标摄像机的图像显示到一个板子上
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//pl.GetComponent().material.mainTexture = rt;
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//截图到t2d中
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RenderTexture.active = rt;
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t2d.ReadPixels(new Rect(0, 0, rt.width, rt.height), 0, 0);
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t2d.Apply();
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RenderTexture.active = null;
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//将图片保存起来
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byte[] byt = t2d.EncodeToJPG();
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File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "//"+ num.ToString() +".jpg", byt);
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Debug.Log("当前截图序号为:"+num.ToString());
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num++;
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}
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}
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}