通常在一个游戏中会有很多怪物、关卡、技能等数据信息,这些数据不可能在代码里写死,一般都会使用配置文件保存,使用时再加载到内存。
CSV文件编辑起来十分简单,所以常常用来配置游戏的数据信息。本篇要介绍的就是:如何读取CSV文件格式的数据。
【CSVParser解析器下载】
下载地址:https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/CSVParser
【CSV简介】
1、什么是CSV?
CSV,即逗号分隔值(Comma-Separated Values)。有时也称为字符分隔值,因为分隔字符也可以不是逗号,可以是分号;),其文件以纯文本形式存储表格数据(数字和文本)。
这种文件格式经常用来作为不同程序之间的数据交互的格式。
CSV格式数据的结构类似表格,不同的记录占用一行,一行中的字段用“,”(逗号)分隔。
例如:
2、编辑CSV文件
在Mac OS系统上,可以使用 Numbers 来创建表格文件,然后再保存为csv格式的文件即可。
在Windows系统上,可以使用 Excel 来编辑csv文件。
当然你也可以使用其他csv编辑软件。
(1)使用Numbers软件,可以很方便的编辑表格数据。
(2)保存为csv格式文件。
(3)打开导出的csv文件,可以发现每条数据占一行,并且每一行的数据用逗号分割。
3、CSV格式规则
(1)开头是不留空 ,以行为单位。
(2)每条记录占一行,以逗号为分隔符。列为空也要表达其存在。
(3)可含或不含列名,如果含列名则居文件第一行。
(4)一行数据不跨行,无空行。
(5)字段中包含有逗号符,该字段必须用双引号括起来。
(6)字段中包含有换行符,该字段必须用双引号括起来。
(7)字段前后包含有空格,该字段必须用双引号括起来。( a b c ==> "a b c")
(8)字段中的双引号,用两个双引号表示。( 我说:"abc"。 ==> 我说:""abc""。 )
(9)字段中如果有双引号,该字段必须用双引号括起来。( 我说:"abc"。 ==> "我说:""abc""。" )
PS:中文的逗号、双引号不需要用双引号包起来。
可以看看如下的例子:
4、为什么使用CSV?
(1)CSV文件格式占用空间比较小,是文本文件。
(2)CSV文件可以用记事本打开,编辑修改方便。同时也可以用Excel打开。
(3)游戏项目中,策划通常喜欢用 Excel 做数值和配置。 Excel可以直接另存为CSV文件。
(4)配置也可以用xml。Excel同样可以导出xml文件格式。xml不错,但C++的标准库没有xml的读取方法。通常C++项目读xml需要依赖第三方库。例如:TinyXml之类的。
【CSV解析】
这里介绍一下C++版本的CSV解析。
注意:CSV文件的编码格式,如在手游中一般使用 UTF-8 编码格式。
PS:笨木头写过Lua版读取CSV数据。参见《Cocos2d-x Lua 读取Csv文件,更方便的使用数据》
以下CSV解析的代码,是在这篇的基础上,进行的修改。
使用C/C++标准库编写的,不依赖Cocos2d-x里面的任何一个类或函数。
这样的好处是,增强了CSV解析的通用性,即使在编写控制台应用程序,也可以正常使用。
1、CSVParser.h
(1)命名空间:CSVParser
(2)Row类:一行的数据记录。已重载 [] 运算符,可以通过“键值对”方式获取数据值。
(3)Csv类:解析csv文件。已重载 [] 运算符,可以像数组一样获取数据值。
// #pragma once #include #include using namespace std; namespace CSVParser { // 每一行的记录 class Row { public: Row() { } ~Row() { } void push_back(const string& value) { m_values.push_back(value); } void setHeader(const vector* header) { m_header = header; } public: // 每行数据有多少字段 unsigned int size() const { return m_values.size(); } // 运算符 [] 重载 string& operator[](unsigned int key) { if (key关注打赏
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