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鱼儿-1226

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Cocos2d-x开发中C++内存管理详解

鱼儿-1226 发布时间:2020-09-10 10:24:47 ,浏览量:1

由于开始并没有介绍C++语言,C++的内存管理当然也没进行任何的说明,为了掌握Cocos2d-x中的内存管理机制,是有必要先了解一些C++内存管理的知识。

C++内存管理非常复杂,如果完全地系统地介绍可能需要一本书的篇幅才能解释清楚。这里只给大家介绍C++内存管理最为基本的用法。

内存分配区域

创建对象需要两个步骤:第一步,为对象分配内存,第二步,调用构造函数初始化内存。在第一步中对象分配内存时候,我们可以选择几个不同的分配区域,这几个区域如下:

栈区域分配。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。由处理器自动分配和释放,用来存放函数的参数值和局部变量的值等。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。

堆区域分配。从堆上分配,亦称动态内存分配。由开发人员分配释放,如果不释放,程序结束时由操作系统回收。 程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,开发人员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由开发人员决定,使用非常灵活,但问题也最多。

在静态存储区域分配。这个内存空间在程序的整个运行期间都存在,内存在程序编译的时候就已经分配好。它可以分配全局变量和静态变量。

动态内存分配

动态内存分配最为灵活但是问题也很多,我们重点介绍动态内存分配。动态内存使用malloc或new分配内存,使用free或delete释放内存。其中malloc和free是成对的,new和delete是成对的。

1、malloc和free使用

malloc和free是C/C++语言的标准库函数,主要是在C中使用。使用malloc创建对象,不会自动调用构造函数初始化内存。使用free释放对象,不会自动调用析构函数清除内存。

使用malloc和free分配和释放内存的实例代码如下:

#include

using namespace std;

class MyObject

{

public :

MyObject(){     ①

cout

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