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鱼儿-1226

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cocos2dx界面暂停

鱼儿-1226 发布时间:2020-09-27 10:12:00 ,浏览量:0

怎样实现cocos2dx界面的暂停呢。今天我们就来看一下cocos2dx实现界面暂停。  1、定义 我定义了两个类:Game游戏类、GamePause暂停类。 Game类中调用doPause()函数进行游戏暂停,却换到GamePause暂停画面。  2、doPause() 这里需要用到CCRenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。 在doPause类中使用该类,将游戏界面截个图。  // //创建CCRenderTexture,纹理画布大小为窗口大小(480,320) CCRenderTexture *renderTexture = CCRenderTexture::create(480,320);  //遍历Game类的所有子节点信息,画入renderTexture中。 //这里类似截图。 renderTexture->begin(); this->getParent()->visit(); renderTexture->end(); //将游戏界面暂停,压入场景堆栈。并切换到GamePause界面 CCDirector::sharedDirector()->pushScene(GamePause::scene(renderTexture)); //  3、GamePause (1)在类中添加一个用于创建GamePause场景的静态函数,且传入参数为在doPause()函数中截图的动态纹理图片renderTexture。  // static cocos2d::CCScene* scene(CCRenderTexture* sqr); // (2)实现创建GamePause场景的静态函数。  // CCScene* GamePause::scene(CCRenderTexture* sqr) { CCScene *myscene = CCScene::create(); GamePause* mylayer = GamePause::create(); myscene->addChild(mylayer);  //增加部分:使用Game界面中截图的sqr纹理图片创建Sprite //并将Sprite添加到GamePause场景层中 CCSprite *_spr = CCSprite::createWithTexture(sqr->getSprite()->getTexture()); _spr->setPosition(ccp(240,135)); //窗口大小(480,320),这个相对于中心位置。 _spr->setFlipY(true);            //翻转,因为UI坐标和OpenGL坐标不同 _spr->setColor(cocos2d::ccGRAY); //图片颜色变灰色 myscene->addChild(_spr); return myscene; } //  4、继续游戏 若要继续游戏,由于Game界面是push到场景堆栈中的。所以只要popScene,即可还原到游戏界面,即可继续游戏。  // CCDirector::sharedDirector()->popScene();

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