您当前的位置: 首页 > 

鱼儿-1226

暂无认证

  • 0浏览

    0关注

    1100博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

Cocos2d-x 为人物添加血条(进度条)

鱼儿-1226 发布时间:2020-10-23 10:08:17 ,浏览量:0

首先,准备两张图片,一张是bar.png,本质上就是一个框,里面可以装血;另一张是blood.png,从名字就可以看出来,是红色的血。预览一下。** bar.png blood.png

要说明的是,在Cocos2dx中进度条的变化是通过ProgressTimer类来实现的。

auto sprite = Sprite::create("res/game/bar.png");   //创建进度框
    sprite->setPosition(Point(size.width/2,size.height-20)); //设置框的位置
    this->addChild(sprite);            //加到默认图层里面去
    auto sprBlood = Sprite::create("res/game/blood.png");  //创建血条
    ProgressTimer * progress = ProgressTimer::create(sprBlood); //创建progress对象
    progress->setType(ProgressTimer::Type::BAR);        //类型:条状
    progress->setPosition(Point(size.width/2,size.height-20));
    //从右到左减少血量
    progress->setMidpoint(Point(0,0.5));     //如果是从左到右的话,改成(1,0.5)即可
    progress->setBarChangeRate(Point(1,0));
    progress->setTag(BLOOD_BAR);       //做一个标记
    this->addChild(progress);
    schedule(schedule_selector(GameScene::scheduleBlood), 0.1f);  //刷新函数,每隔0.1秒
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
void GameScene::scheduleBlood(float delta){
    auto progress = (ProgressTimer *)this->getChildByTag(BLOOD_BAR);
    progress->setPercentage((((float)existLife)/PLAYER_LIFE)*100);  //这里是百分制显示
    if (progress->getPercentage() < 0) {
        this->unschedule(schedule_selector(GameScene::scheduleBlood));
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

这里注意一下,setPercentage()函数里面的值是进度条的长度,比如说输入30,显示百分之三十的血量。每次回调如果existLife的值变化的话,就会看到血条的动态改变。上图: 这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

关注
打赏
1604459285
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0382s