很多播放完全不需要使用代码实现。通过组件就可以简单快速的播放制定视频,使用这样的方便功能,也是对unity开发人员的一种respect吧。简单总结一下个人短浅的经验。
这里使用的版本是 2019.2.12f,2d环境demo:在一个panel上播放视频
1.首先我们需要在panel下新建一个RawImage和一个Video Player。 2.在Assets里创建一个Render Texture,把分辨率调整得和视频一样,我这里屏幕大小和视频大小都选择了1920*1080. 3.把新建的render texture拽到raw image的 texture上,如上图
4.在video player组件里,把render mode设置成render texture,然后把我们创建的render texture给拽上去 5.然后就可以在video player上加要播放的视频啦。 视频可以通过三种方式加载 5.1在source处选择 video clip,直接从assets拖进去 5.2 在source处选择 URL, 直接甩链接上去 5.3 在source处选择URL,甩文件的绝对路径。绝对路径。绝对路径 ABOSOLUTE PATH 就是打包之后你这个程序在将什么地方读取文件,例如D盘的文件夹a中的1.MP4: file:// D:/a/1.mp4 上图的路径因为不是绝对路径所以打包后就无法正确加载视频啦。
希望有用。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「semlor」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/semlor/article/details/105556784