1 概述
本文链接:http://blog.csdn.net/ithot/article/details/76997237 用Unity以来,一直都没怎么关注过打开对话框去选取本地文件,最近需要用到这个功能,在网上搜索了一下,在搜索的资料的基础上,对比下Unity运行时打开文件对话框的两种方法,以及编辑时的打开文件Windows对话框方法。有些地方不太懂,期待路过的大神指导下。
工程文件下载(Unity 2017.1.0f3版本):链接: http://pan.baidu.com/s/1skJ8yvj 密码: f97k
2 运行时打开文件对话框
2.1 引用System.Windows.Forms.dll方法
这种方法是通过直接把System.Windows.Forms.dll拷贝到Plugins目录下,然后在代码中引用,调用Windows的打开文件对话框方法来实现。
实现步骤:
1.打开Unity的安装目录,在安装目录下搜索System.Windows.Forms.dll,搜索结果中会有多个同名的dll,选择版本为2.0,且文件大小较大的那个(由于Editor只能使用.NET 3.5或更低版本,所以4.0和4.5版本都是无法使用,我也从.NET的安装目录下拷贝了3.5和3.0版本的进行测试,但是都会出问题,而且不允许被打包使用,不知道为什么)
2. 在Unity的Projects目下新建Plugins文件夹,拷贝System.Windows.Forms.dll到该目录
3. 在代码中引用该dll,并添加如下代码:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Windows.Forms; public class OpenFileByDll : MonoBehaviour { public void OpenFile() { OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog(); dialog.Filter = "exe files (*.exe)|*.exe"; //过滤文件类型 dialog.InitialDirectory = "D:\\"; //定义打开的默认文件夹位置,可以在显示对话框之前设置好各种属性 if (dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) { Debug.Log(dialog.FileName); } } } 4. 在Unity中添加一个Button,给button的点击事件添加方法
实现效果:
这个对话框有点丑,感觉就像是上世纪的老古董,我估计是因为2.0版本的原因,如果能使用高版本的Forms的dll,应该是能和目前win10的打开对话框的样式保持一致的
2.2 调用Win32打开对话框
这一块没搞太懂,我初步认为是编写一个对话框类,然后通过运行时调用Windows应用程序公用对话框模块Comdlg32.dll,来打开对话框
实现步骤:
1. 添加FileOpenDialog类
using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class FileOpenDialog { public int structSize = 0; public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero; public IntPtr instance = IntPtr.Zero; public String filter = null; public String customFilter = null; public int maxCustFilter = 0; public int filterIndex = 0; public String file = null; public int maxFile = 0; public String fileTitle = null; public int maxFileTitle = 0; public String initialDir = null; public String title = null; public int flags = 0; public short fileOffset = 0; public short fileExtension = 0; public String defExt = null; public IntPtr custData = IntPtr.Zero; public IntPtr hook = IntPtr.Zero; public String templateName = null; public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero; public int reservedInt = 0; public int flagsEx = 0; } public class DialogShow { [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)] public static extern bool GetOpenFileName([In, Out]FileOpenDialog dialog); //这个方法名称必须为GetOpenFileName } 2. 添加OpenFileByWin32脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class OpenFileByWin32 : MonoBehaviour { public void OpenFile() { FileOpenDialog dialog = new FileOpenDialog(); dialog.structSize = Marshal.SizeOf(dialog); dialog.filter = "exe files\0*.exe\0All Files\0*.*\0\0"; dialog.file = new string(new char[256]); dialog.maxFile = dialog.file.Length; dialog.fileTitle = new string(new char[64]); dialog.maxFileTitle = dialog.fileTitle.Length; dialog.initialDir = UnityEngine.Application.dataPath; //默认路径 dialog.title = "Open File Dialog"; dialog.defExt = "exe";//显示文件的类型 //注意一下项目不一定要全选 但是0x00000008项不要缺少 dialog.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008; //OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST| OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NOCHANGEDIR if (DialogShow.GetOpenFileName(dialog)) { Debug.Log(dialog.file); } } } 3. 在Unity中添加一个Button,给button的点击事件添加OpenFileByWin32中的OpenFile()方法 实现效果:
这个对话框就和平常打开的Windows上的对话框是一致的,而且也不需要再找dll导入,所以我更倾向于使用这种方法。
3 编辑时打开文件对话框
在编辑时Editor有自己的类可以非常方便的打开文件对话框或者文件夹对话框,只需使用EditorUtility.OpenFilePanel或者EditorUtility.OpenFolderPanel方法即可
实现代码:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class FileOpen : MonoBehaviour{ [MenuItem("Custom/OpenFile")] public static void OpenFile() { string file = EditorUtility.OpenFilePanel("Open File Dialog", "D:\\", "exe"); Debug.Log(file); } [MenuItem("Custom/OpenFolder")] public static void OpenFolder() { string file = EditorUtility.OpenFolderPanel("Open Folder Dialog", "D:\\", "unity"); Debug.Log(file); } } 实现效果:
参考资料 http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/10/GetOpenFileName.html ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「番茄猿」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/ithot/article/details/76997237