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鱼儿-1226

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Unity中打开文件窗口(OpenFileDialog)的几种方法对比

鱼儿-1226 发布时间:2022-02-17 11:28:15 ,浏览量:0

1 概述

本文链接:http://blog.csdn.net/ithot/article/details/76997237 用Unity以来,一直都没怎么关注过打开对话框去选取本地文件,最近需要用到这个功能,在网上搜索了一下,在搜索的资料的基础上,对比下Unity运行时打开文件对话框的两种方法,以及编辑时的打开文件Windows对话框方法。有些地方不太懂,期待路过的大神指导下。

工程文件下载(Unity 2017.1.0f3版本):链接: http://pan.baidu.com/s/1skJ8yvj 密码: f97k

2 运行时打开文件对话框

2.1 引用System.Windows.Forms.dll方法

这种方法是通过直接把System.Windows.Forms.dll拷贝到Plugins目录下,然后在代码中引用,调用Windows的打开文件对话框方法来实现。

实现步骤:

1.打开Unity的安装目录,在安装目录下搜索System.Windows.Forms.dll,搜索结果中会有多个同名的dll,选择版本为2.0,且文件大小较大的那个(由于Editor只能使用.NET 3.5或更低版本,所以4.0和4.5版本都是无法使用,我也从.NET的安装目录下拷贝了3.5和3.0版本的进行测试,但是都会出问题,而且不允许被打包使用,不知道为什么)

2. 在Unity的Projects目下新建Plugins文件夹,拷贝System.Windows.Forms.dll到该目录

3. 在代码中引用该dll,并添加如下代码:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Windows.Forms;   public class OpenFileByDll : MonoBehaviour {       public void OpenFile()     {         OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog();         dialog.Filter = "exe files (*.exe)|*.exe";  //过滤文件类型         dialog.InitialDirectory = "D:\\";  //定义打开的默认文件夹位置,可以在显示对话框之前设置好各种属性         if (dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)         {             Debug.Log(dialog.FileName);         }     } } 4. 在Unity中添加一个Button,给button的点击事件添加方法

实现效果:

这个对话框有点丑,感觉就像是上世纪的老古董,我估计是因为2.0版本的原因,如果能使用高版本的Forms的dll,应该是能和目前win10的打开对话框的样式保持一致的

 

2.2 调用Win32打开对话框

这一块没搞太懂,我初步认为是编写一个对话框类,然后通过运行时调用Windows应用程序公用对话框模块Comdlg32.dll,来打开对话框

实现步骤:

1. 添加FileOpenDialog类

using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runtime.InteropServices;   [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class FileOpenDialog {     public int structSize = 0;     public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;     public IntPtr instance = IntPtr.Zero;     public String filter = null;     public String customFilter = null;     public int maxCustFilter = 0;     public int filterIndex = 0;     public String file = null;     public int maxFile = 0;     public String fileTitle = null;     public int maxFileTitle = 0;     public String initialDir = null;     public String title = null;     public int flags = 0;     public short fileOffset = 0;     public short fileExtension = 0;     public String defExt = null;     public IntPtr custData = IntPtr.Zero;     public IntPtr hook = IntPtr.Zero;     public String templateName = null;     public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;     public int reservedInt = 0;     public int flagsEx = 0; }   public class DialogShow {     [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]     public static extern bool GetOpenFileName([In, Out]FileOpenDialog dialog);  //这个方法名称必须为GetOpenFileName } 2. 添加OpenFileByWin32脚本

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices;   public class OpenFileByWin32 : MonoBehaviour {     public void OpenFile()     {         FileOpenDialog dialog = new FileOpenDialog();           dialog.structSize = Marshal.SizeOf(dialog);           dialog.filter = "exe files\0*.exe\0All Files\0*.*\0\0";           dialog.file = new string(new char[256]);           dialog.maxFile = dialog.file.Length;           dialog.fileTitle = new string(new char[64]);           dialog.maxFileTitle = dialog.fileTitle.Length;           dialog.initialDir = UnityEngine.Application.dataPath;  //默认路径           dialog.title = "Open File Dialog";           dialog.defExt = "exe";//显示文件的类型         //注意一下项目不一定要全选 但是0x00000008项不要缺少         dialog.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;  //OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST| OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NOCHANGEDIR                  if (DialogShow.GetOpenFileName(dialog))         {             Debug.Log(dialog.file);         }     } } 3. 在Unity中添加一个Button,给button的点击事件添加OpenFileByWin32中的OpenFile()方法 实现效果:

这个对话框就和平常打开的Windows上的对话框是一致的,而且也不需要再找dll导入,所以我更倾向于使用这种方法。

3 编辑时打开文件对话框

在编辑时Editor有自己的类可以非常方便的打开文件对话框或者文件夹对话框,只需使用EditorUtility.OpenFilePanel或者EditorUtility.OpenFolderPanel方法即可

实现代码:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor;   public class FileOpen : MonoBehaviour{       [MenuItem("Custom/OpenFile")]     public static void OpenFile()     {         string file = EditorUtility.OpenFilePanel("Open File Dialog", "D:\\", "exe");         Debug.Log(file);     }       [MenuItem("Custom/OpenFolder")]     public static void OpenFolder()     {         string file = EditorUtility.OpenFolderPanel("Open Folder Dialog", "D:\\", "unity");         Debug.Log(file);     } } 实现效果:

参考资料 http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/10/GetOpenFileName.html ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「番茄猿」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/ithot/article/details/76997237

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