您当前的位置: 首页 >  游戏

鱼儿-1226

暂无认证

  • 0浏览

    0关注

    1100博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

Unity中OnGUI实时显示游戏FPS的方法

鱼儿-1226 发布时间:2022-08-04 13:43:39 ,浏览量:0

FPS是什么?

FPS (每秒传输帧数(Frames Per Second))

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。

常见媒体的FPS帧率:

电影:24fps 电视(PAL):25fps 电视(NTSL):30fps CRT显示器:75Hz以上 液晶显示器:一般为60Hz

在游戏过程中一般人不觉得卡顿的FPS频率大约是30Hz,想要达到流畅等级则需要60Hz

下面是实例代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// 
/// FPS 显示于OnGUI 
/// 
public class FPSOnGUIText : MonoBehaviour {

 float updateInterval = 1.0f;   //当前时间间隔
 private float accumulated = 0.0f;  //在此期间累积 
 private float frames = 0;    //在间隔内绘制的帧 
 private float timeRemaining;   //当前间隔的剩余时间
 private float fps = 15.0f;    //当前帧 Current FPS
 private float lastSample;

 void Start()
 {
  DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //不销毁此游戏对象,在哪个场景都可以显示,,不需要则注释
  timeRemaining = updateInterval;
  lastSample = Time.realtimeSinceStartup; //实时自启动
 }
 
 void Update()
 {
  ++frames;
  float newSample = Time.realtimeSinceStartup;
  float deltaTime = newSample - lastSample;
  lastSample = newSample;
  timeRemaining -= deltaTime;
  accumulated += 1.0f / deltaTime;
 
  if (timeRemaining             
关注
打赏
1604459285
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0427s