文章目录
第 1 章 开始(*)
第 I 部分 C++ 基础
第 2 章 变量和基本类型
- 第 1 章 开始(*)
- 第 I 部分 C++ 基础
- 第 2 章 变量和基本类型
- 2.1 基本内置类型
- 2.1.1 算数类型
- 2.1.2 类型转换
- 2.1.3 字面值常量
- 2.2 变量
- 2.2.1 变量定义
- 2.2.2 变量声明和定义的关系
- 2.2.3 标识符
- 2.2.4 名字的作用域(*)
- 2.3 复合类型
- 2.3.1 引用(*)
- 2.3.2 指针
- 2.3.3 理解复合类型的声明
- 2.4 const 限定符
- 2.4.1 const 的引用
- 2.4.2 指针和 const
- 2.4.3 顶层 const
- 2.4.4 constexpr 和常量表达式
- 2.5 处理类型
- 2.5.1 类型别名
- 2.5.2 auto 类型说明符
- 2.5.3 decltype 类型指示符
- 2.6 自定义数据结构
- 2.6.1 定义 Sales_data 类型(*)
- 2.6.2 使用 Sales_data 类(*)
- 2.6.3 编写自己的头文件
- 第 3 章 字符串、向量和数组
- 3.1 命名空间的 using 声明
- 3.2 标准库类型 string
- 3.2.1 定义和初始化 string 对象
- 3.2.2 string 对象上的操作
- 3.2.3 处理 string 对象中的字符
- 3.3 标准库类型 vector
- 3.3.1 定义和初始化 vector 对象
- 3.3.2 向 vector 对象中添加元素
- 3.3.3 其他 vector 操作
- 3.4 迭代器介绍
- 3.4.1 使用迭代器
- 3.4.2 迭代器运算
- 3.5 数组
- 3.5.1 定义和初始化内置数组
- 3.5.2 访问数组元素
- 3.5.3 指针和数组
- 3.5.4 C 风格字符串
- 3.5.5 与旧代码的接口
- 3.6 多维数组
空类型不对应具体的值,仅用于一些特殊的场合。例如,当函数不返回任何值时使用空类型作为返回的类型。
2.1 基本内置类型 2.1.1 算数类型 char16_t 和 char32_t 为 Unicode 字符集(用于表示所有自然语言中字符的标准)服务。
字符型被分为 3 种:char、signed char 和 unsigned char。但是实际的字符表示只有 2 种:signed char 和 unsigned char。类型 char 具体表示哪一种由不同编译器决定。
如何选择类型:
- 明知数值不为负时,选用无符号类型;
- 整数运算最好使用 int,超过范围则用 long long;
- 算术表达式中不要使用 char 或 bool,使用 char 最好明确指定其为 signed char 还是 unsigned char,否则不同的编译器对 char 的解释不同;
- 浮点数运算使用 double,其运算代价和 float 相差不大,而使用 long double 的代价相对较高。
bool b = 42; // b 为真
int i = b; // i 的值为 1
i = 3.14; // i 的值为 3
double pi = i; // pi 的值为 3.0
unsigned char c = -1; // c 的值为 255
signed char c2 = 256; // c 的值超出范围,未定义。程序可能继续工作、可能崩溃、也可能生成垃圾数据
有符号数会自动转换成无符号数,注意不要混用两种类型进行运算。
unsigned u1 = 42, u2 = 10;
int i = -42;
cout
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