- 一、UGUI 介绍
- 二、六大基础组件概述
UGUI 是 Unity 引擎内自带的 UI 系统,官方称之为:Unity UI
是目前 Unity 商业游戏开发中使用最广泛的 UI 系统开发解决方案
它是基于 Unity 游戏对象的 UI 系统,只能用来做游戏 UI 功能
不能用于开发 Unity 编辑器中内置的用户界面
(一)UGUI 发展史 U n i t y 初 始 版 本 — — — — — — U n i t y 4.6 — — — — — — U n i t y 2018 — — — — — — — — — 目 前 G U I ( I M G U I ) — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 目 前 N G U I — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 目 前 U G U I — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 目 前 U I E l e m e n t s — — — — — — — — 目 前 \begin{array}{r} Unity\ 初始版本——————Unity4.6——————Unity2018—————————目前\\ GUI(IMGUI) —————————————————————————————目前\\ NGUI——————————————————————————目前\\ UGUI———————————————————— 目前\\ UIElements———————— 目前\\ \end{array} Unity 初始版本——————Unity4.6——————Unity2018—————————目前GUI(IMGUI)—————————————————————————————目前NGUI——————————————————————————目前UGUI————————————————————目前UIElements————————目前
Unity 最初版本 ~ Unity4.6 版本:
Unity 官方只提供了 GUI 用于游戏 UI 的开发,所以更为高级和方便的 NGUI 是做 UI 的不二选择
Unity4.6 版本以后:
Unity 官方招募 NGUI 作者加入 Unity,协助 Unity 开发出 UGUI 系统用于游戏 UI 功能开发
由于 UGUI 刚推出后功能不够完善,所以经历了较长的过渡期,几乎到 Unity5 的时代才开始正式全面普及
(二)不同 UI 的比较
运行时开发 UI运行时游戏 UIUnity EditorUIElements待定待定✔️Unity UI✔️✔️不可用UMGUI用于调试不推荐✔️ UGUI 是目前市面上最流行的 Unity 游戏 UI 开发方案
大部分的商业游戏公司都是使用 UGUI 进行开发的
所以它相对 GUI 和 NGUI 来说,更加的重要
所以我们必须学习掌握他们,它是就业必备技能
二、六大基础组件概述(一)使用 UGUI
直接在 Hierarchy 窗口中右键 ,选择 UI ,UI 中所有内容都是 UGUI 相关控件

创建 UI 后,点击如下两个按键,即可方便编辑 UI 内容

(二)六大基础组件
Canvas 对象上依附的:
- Canvas:画布组件,主要用于渲染 UI 控件
- Canvas Scaler:画布分辨率自适应组件,主要用于分辨率自适应
- Graphic Raycaster:射线事件交互组件,主要用于控制射线响应相关
- RectTransform:UI 对象位置锚点控制组件,主要用于控制位置和对其方式

EventSystem 对象上依附的:
- EventSystem 和 Standalone Input Module:
玩家输入事件响应系统和独立输入模块组件,主要用于监听玩家操作
entSystem 和 Standalone Input Module:
玩家输入事件响应系统和独立输入模块组件,主要用于监听玩家操作
