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LitJson 是一个第三方库,用于处理 Json 的序列化和反序列化
- 一、获取 LitJson
- 二、使用 LitJson 进行序列化
- 三、使用 LitJson 反序列化
- 四、总结
- 五、与 JsonUtlity 的对比
它是 C# 编写的,体积小、速度快、易于使用
它可以很容易的嵌入到我们的代码中,只需要将 LitJson 代码拷贝到工程中即可
一、获取 LitJson-
前往 LitJson 官网:LitJSON - Home
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通过官网前往 GitHub 获取最新版本代码
点击此处下载最新版本:
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将讲代码拷贝到 Unity 工程中,即可开始使用 LitJson
代码路径在 litjson-0.18.0
->
src->
LitJson
使用方法:public static string ToJson(object obj)
using LitJson;
MrTang t = new MrTang();
string jsonStr = JsonMapper.ToJson(t);
print(Application.persistentDataPath);
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang.json", jsonStr);
注意:
- 相对 JsonUtlity 不需要加特性
- 不能序列化私有变量
- 支持字典类型。字典的键建议都是字符串。因为 Json 的特点:Json 中的键会加上双引号
- 需要引用 LitJson 命名空间
- LitJson 可以准确的保存 null 类型
使用方法:public static T ToObject(string json)
// 方法:
// JsonMapper.ToObject(字符串)
jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json");
// JsonData 是 LitJson 提供的类对象 可以用键值对的形式去访问其中的内容
JsonData data = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
print(data["name"]);
print(data["age"]);
// 通过泛型转换 更加的方便 建议使用这种方式
MrTang2 t2 = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
注意:
- 类结构需要无参构造函数,否则反序列化时报错
- 字典虽然支持 但是键在使用为数值时会有问题 需要使用字符串类型
- LitJson 可以直接读取数据集合
- 文本编码格式需要是 UTF-8,不然无法加载
- LitJson 提供的序列化反序列化方法 JsonMapper.ToJson 和 ToObject
- LitJson 无需加特性
- LitJson 不支持私有变量
- LitJson 支持字典序列化反序列化
- LitJson 可以直接将数据反序列化为数据集合
- LitJson 反序列化时 自定义类型需要无参构造
- Json 文档编码格式必须是 UTF-8
JsonUtlity 和 LitJson 相同点:
- 他们都是用于 Json 的序列化反序列化
- Json 文档编码格式必须是 UTF-8
- 都是通过静态类进行方法调用
JsonUtlity 和 LitJson 不同点:
- JsonUtlity 是 Unity 自带,LitJson 是第三方需要引用命名空间
- JsonUtlity 使用时自定义类需要加特性,LitJson 不需要
- JsonUtlity 支持私有变量(加特性),LitJson 不支持
- JsonUtlity 不支持字典,LitJson支持(但是键只能是字符串)
- JsonUtlity 不能直接将数据反序列化为数据集合(数组字典),LitJson 可以
- JsonUtlity 对自定义类不要求有无参构造,LitJson 需要
- JsonUtlity 存储空对象时会存储默认值而不是 null,LitJson 会存 null
如何选择两者:根据实际需求,建议使用LitJson 原因:LitJson 不用加特性,支持字典,支持直接反序列化为数据集合,存储 null 更准确