官方介绍:加载新场景时不自动销毁该对象。
使用起来很简单,不过要考虑到一个问题,如果重复进入该场景的话就会保存多个相同物体。下面代码可以简单的解决这个问题。 Tips:静态变量存储空间是独立的,多处挂载此脚本静态变量会使用同一个值。所以比较好的解决方案就是把该脚本挂在一个父物体上,不需要销毁的物体就挂在它下面。
代码示例:
//静态存储在独立的内存区域
static bool isReady;
private void Awake()
{
if (isReady)
{
Destroy(this.gameObject);
}
else
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
isReady = true;
}
}