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unity使用代码在项目中创建ScriptableObject资源文件

我寄人间雪满头丶 发布时间:2020-12-29 12:33:14 ,浏览量:4

资源存储路径为相对路径。

                    var level = ScriptableObject.CreateInstance(); 
                    AssetDatabase.CreateAsset(level, @"Assets/Data/Levels/" + "name" + ".asset");//在传入的路径中创建资源
                    AssetDatabase.SaveAssets(); //存储资源
                    AssetDatabase.Refresh(); //刷新
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