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Unity自定义资源导入设置和预设模板(Preset)

我寄人间雪满头丶 发布时间:2021-07-23 18:28:35 ,浏览量:2

前言

前段时间项目导入图片资源格式不知为何从默认Sprite变成Default,因为做的是2D游戏每次导入资源都要改下格式觉得很麻烦,于是自己写了个AssetPostprocessor脚本来处理导入的资源,但是也不是很方便。后来才发现是项目的DefaultMode改为3D了,切换为2D即可,同时也发现了预设(Preset)这个知识点,用来处理导入设置也很方便,下面简单介绍一下。 在这里插入图片描述

预设(Preset) 创建

1.单击 Inspector 窗口右上角的 Preset 图标。 在这里插入图片描述

2.在 Select Preset 窗口中,单击 Save current to即可保存当前面板属性为预设。 在这里插入图片描述

使用

1.使用Select Preset窗口。 2.将某个预设从 Project 窗口拖放到游戏对象上。 注意:应用预设的对象和预设本身是没有关联的,修改应用预设对象的参数不会影响预设。

设为默认预设

选择下图中Add即可。 在这里插入图片描述 添加后可以移除。 在这里插入图片描述 也可以前往Edit>Project Settings__>Preset Manager__ 管理默认预设。

自定义预设会覆盖Unity默认的预设,无论是创建还是Reset都会使用自定义预设的参数。

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