首先获取目标角度。Vector3.Angle
只能获取角度差,所以需要用叉乘判断转向然后求得实际角度。 Vector3.Cross
float GetTargetAngle()
{
var angle = Vector3.Angle(Vector3.forward, target.position - transform.position);
if (Vector3.Cross(Vector3.forward, target.position - transform.position).y > 0)
{
}
else if (Vector3.Cross(Vector3.forward, target.position - transform.position).y
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