前言
最近在做一个房间装修项目,有一个功能需要对比装修前后的效果,经过考虑决定使用截图功能制作。 代码:
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScreenShot : MonoBehaviour { public Image img; //显示的UI private Texture2D texture; private int w; private int h; void Start() { //获取屏幕尺寸 w = Screen.width; h = Screen.height; texture= new Texture2D(w, h); } void Update() { //按P截图,测试用 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) { StartCoroutine(SaveImage()); } } IEnumerator SaveImage() { yield return new WaitForEndOfFrame(); Rect rect = new Rect(0, 0, w, h); texture.ReadPixels(rect, 0, 0, true); //截图 texture.Apply(); Sprite sp = Sprite.Create(texture, rect, Vector2.zero); //Texture2D转换为Sprite img.sprite = sp; Debug.Log("write a pic"); yield return null; } }效果
需求是截全屏,使用的Image布局拉满全屏。注意截图时要屏蔽UI。(具体根据需求) 这里是缓存到内存中,如果需要保存可以使用文件流操作。
byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes(Application.streamingAssetsPath + "/" + "name" + ".png", bytes);