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C#设计模式(28种)——原则15:观察者设计模式 ---猫捉老鼠

苍狼王unity学院 发布时间:2019-07-25 16:16:46 ,浏览量:0

情形:猫作为被观察者进屋子,屋里面的老鼠作为观察者,动作: :在被观察者里面提供一个东西,比如说一个委托,然后别的观察者去注册这个委托, 1、老鼠Mouse类 class Mouse { public string color; public string name; public Mouse(string Name,string Color) { this.color = Color; this.name = Name; } public void MouseChase() { Console.WriteLine(color+“的老鼠”+name+“说: “+” 快跑啊!”); } }

2、猫cat类 class Cat { public string name; public string color; public Cat(string Name,string Color) { this.color = Color; this.name = Name; } public void CatComing() { Console.WriteLine(“颜色是”+color+“的”+ name+“猫:”+" 喵喵喵!"); if (catCom != null) { catCom(); } } public Action catCom;//定义一个委托,方便其他地方注册 }

3、main方法里面。 class Program { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat(“汤姆猫”,“黑色”); Mouse mouse1 = new Mouse(“米老鼠”,“黑色”); Mouse mouse2 = new Mouse(“杰克”,“黑色”); cat.catCom += mouse1.MouseChase; cat.catCom += mouse2.MouseChase;//这样做的好处不用说,比如说要new一个新的对象,只需要修改这里,new新对象,添加新的注册即可 cat.CatComing(); Console.ReadKey(); } }

4、运行结果: 在这里插入图片描述

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