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Clank的游戏栈

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unity架构师;AssetsBundle 资源在线更新

Clank的游戏栈 发布时间:2019-08-02 16:14:16 ,浏览量:5

AssetsBundle在线更新,我想大家应该都是清楚的,它是比较重要的技术点,在大型的网络游戏中,我们时常需要更新版本,出新获得,或者新的一些地图等等,那么这些资源的更新就离不开AssetsBundle了,那么我们一般做单机游戏的话,AssetsBundle

加载是直接从本地加载,比较方便的。如果是网络游戏,我们需要把资源上传到服务器,然后用户进行下载。OK,废话少说,进入今天的主题把。

首先,步骤是这样的:我们需要创建AB包,然后写代码打包,然后上传到服务器,最后下载包,最最后就是用它了。这就是流程。

创建包,这个简单,就是在unity里面操作,我们选择一个物体,然后它的属性面板最底下就是创建AB包了,我们直接新建一个包名就可以了,如图:

 

然后,我们就需要打包了,直接上代码,有注释的,不要慌!

 

16行代码不到,注释写的清清楚楚。问题不大吧?

然后就是搭建服务器,并且把包上传到服务器。这一步有点难度了。

这里我用的Node.js的服务器,它是最简单的,5行代码就可以了。不过,首先你需要去gethub下载node.js,然后安装,再就是写代码了。代码附上:

 

好了,然后启动服务器,就OK了:

最后我们就是下载和使用包了,这个不是很难,直接上代码了。

 

这就是整个的AB资源在线更新的内容了。

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