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Clank的游戏栈

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unity Shader案例精选-相交高亮

Clank的游戏栈 发布时间:2019-08-05 15:41:23 ,浏览量:4

Shader技术的重要性,相信大家都知道,精通它的化,就可以做技术美术了。不精通也是没有关系,我们只要会用API,知道CG的一些语法就能够搞定一些炫酷的效果处理。比如流光效果,防护罩效果,景深等。这些都是非常有意思的效果。

那么首先你得有shader的技术。数学和空间想象力一定要好。今天这个效果时基于深度来做的。它还是非常有用的点。我们需要先访问深度图,那么在C#里面就可以很简单的操作。如果时以前的化,就会比较麻烦了。现在只需要一句Camera.main.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth;

然后就搞定了。然后接着我们需要知道相交高亮的效果制作思路,我们是判断当前物体的深度值与深度图中对应的深度值是否在一定范围内,如果是则判定为相交。相交的话,我们就对相交部分做出特殊变化,比如改变相交部分的颜色。原理虽然时一句话概括了,但是怎么做呢?这才是关键!在此附上代码:

代码里都有注释。问题不会很大的。这就是深度应用之一:相交高亮效果。

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