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unity 从本地文件夹获取图片并赋值给UI作为贴图

unity工具人 发布时间:2019-11-19 11:22:04 ,浏览量:6

1.引用命名空间

在这里插入图片描述

2.首先定义变量
public string _Path = "Assets/Textures/Logo/";
    public string _texname = "nike.png";
    private Texture2D m_Tex;

在这里插入图片描述

3.然后在Start里找到需要给贴图的image
Logo = GameObject.Find("Logo").GetComponent();

Logo = GameObject.Find(

4.定义两个方法(核心内容)
 private void LoadFromFile(string path, string _name)
    {
        m_Tex = new Texture2D(1, 1);
        m_Tex.LoadImage(ReadPNG(path + _name));
    }
    private byte[] ReadPNG(string path)
    {
        FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read);

        fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

        byte[] binary = new byte[fileStream.Length]; //创建文件长度的buffer
        fileStream.Read(binary, 0, (int)fileStream.Length);

        fileStream.Close();

        fileStream.Dispose();

        fileStream = null;

        return binary;
    }
5.准备工作全部完成了

可以开动啦

         //加载
        LoadFromFile(_Path, _texname);
        //变换格式
        Sprite tempSprite = Sprite.Create(m_Tex, new Rect(0, 0, m_Tex.width, m_Tex.height), new    Vector2(10, 10));
        Logo.sprite = tempSprite;//赋值

好了现在图片“nike.png”已经显示UI“Logo”上了。 快动手试试吧~。在这里插入图片描述

如果想了解网络加载的小问号往下看, unity2018版本之后推出了用于替代www加载方式的方法"UnityWebRequest" 可以从网络链接加载图片资源并给到UI上,点击下方链接跳转文章:https://blog.csdn.net/weixin_45023328/article/details/106192943

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