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unity 使用EPPlus对Excel的创建、写入、读取操作

unity工具人 发布时间:2021-01-14 05:08:28 ,浏览量:3

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  • 简介
  • 1.创建Excel及写入数据
  • 2.读取Elxcel中的内容
  • 3.常规操作
        • 增:
        • 删:
  • 4.发布后运行就崩溃的问题

简介

EPPlus插件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/11Ye8EhEBpgwZD-7YIUVajA 提取码:ivlm

本案例使用unity版本:unity2017.2.1f1 编程工具:VS2017

下载插件后解压,将文件夹复制到项目工程文件中Plugins文件夹中。

在这里插入图片描述

1.创建Excel及写入数据

新建脚本命名为:ExcelOperate,并将脚本挂在到场景摄像机上,打开脚本文件。 引入插件及文件操作常用命名空间: using OfficeOpenXml; using System.IO;

创建及写入Excel的方法

void CreateExcel()
    {      
        string outPutDir = Application.dataPath+ "\\"  + "MyExcel.xls";
        FileInfo newFile = new FileInfo(outPutDir);
        if ( newFile.Exists )
        {
            newFile.Delete();  // ensures we create a new workbook   
            Debug.Log("删除表");
            newFile = new FileInfo(outPutDir);         
        }
        using ( ExcelPackage package = new ExcelPackage(newFile) )
        {
            ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add("我的Excel");
            worksheet.Cells[1, 1].Value = "序号";
            worksheet.Cells[1, 2].Value = "姓名";
            worksheet.Cells[1, 3].Value = "电话";            
            package.Save();
            Debug.Log("导出Excel成功");         
        }
    }

将 CreateExcel()方法中Start()方法中调用,运行场景后在Assets文件夹下创建了名为MyExcel的Excel文件,在控制台打印出“导出Excel成功”。如图 在这里插入图片描述 创建Excel文件成功! 在这里插入图片描述

2.读取Elxcel中的内容

读取Excel的方法

 void ReadExcel() {
        string outPutDir = Application.dataPath + "\\" + "MyExcel.xls";
        using ( ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileStream(outPutDir, FileMode.Open)) )
        {
            for ( int i = 1; i             
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