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OpenGL API - glViewport

发布时间:2020-06-05 21:27:03 ,浏览量:6

文章目录
  • 名称
  • 原型
  • 参数
  • 描述
  • 错误
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https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glViewport.xhtml

OpenGL API - 笔记汇总

名称

glViewport ---- 设置视口。

原型
void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height); 
参数

x, y 指定矩形视口的左下角,像素单位。初始值为 (0, 0)。 width, height 指定视口的宽和高。当 GL 上下文对象第一次附加到一个 window 窗口时,宽 和 高 都设置为 window 窗口的尺寸。

描述

glViewport 指定了 NDC(normalized device coordinates) 的x,y坐标如何仿射转换到 Window 的x, y。假设 ( x n d , y n d ) (x_{nd},y_{nd}) (xnd,ynd) 是NDC坐标。Window 窗口坐标的 ( x w , y w ) (x_w,y_w) (xw,yw) 是以下面的计算方式: x w = ( x n d + 1 ) ( w i d t h 2 ) + x x_w=(x_{nd}+1)(\frac{width}{2})+x xw=(xnd+1)(2width)+x y w = ( y n d + 1 ) ( h e i g h t 2 ) + y y_w=(y_{nd}+1)(\frac{height}{2})+y yw=(ynd+1)(2height)+y 视口的宽 和 高 默认是闲置在一个实现的范围。要查询这个范围,可以调用 glGet ,带上参数GL_MAX_VIEWPORT_DIMS。

错误

如果 width 或 height 为负数,则生成GL_INVALID_VALUE错误。

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