随手记
- C#
- Unity常用知识积累
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- 常用的API调用
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- 获取当前的时间
- **Photon插件导入出错,处理**
- **四元数与欧拉角之间转换**
- **遮罩**
- **组件激活/关闭**
- **手动设置Awake脚本的执行顺序**
- **获取鼠标当前点击的对象**
- **设置物体层级显示**
- **支持后台运行**
- **搜索绑定该组件或脚本的对象**
- **将世界坐标转换为屏幕坐标**
- **获取对象及其子类所有**
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- 子类的个数
- 当前子类的索引值(为第几个子类,从0开始)
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