⭐️组件Component
前言
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- 前言
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- 简介
- Unity工程结构
- 几种常用组件介绍
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- Transform组件
- Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)
- Collider (物体碰撞器)
- 刚体(RigidBody)
- 脚本
- 添加、获取和销毁组件的方法
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- 总结
之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity的实用知识点和简单使用布局
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