Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
在Unity中读取Excel文件首先要导入两个DLL文件:Excel.dll
和 ICSharpCode.SharpZipLib
库文件
其实还要倒导入一个System.Data.dll
,但是新版的Unity中自带这个所以就不需要导入了
但是上面两个Dll文件是必须要导入的!上述DLL文件的下载链接在这
我们将DLL文件
导入Unity中的Plugins文件夹
下
然后在代码中调用即可,示例如下:
using Excel;
using System.Data;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class ExcelDemo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//这里设置需要读取的文件的路径
string FilePath = Application.dataPath + "/StudentName.xlsx";
//读取该文件
FileStream stream = File.Open(FilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
//读取Excel文件
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
int columns = result.Tables[0].Columns.Count;
int rows = result.Tables[0].Rows.Count;
for (int i = 0; i
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