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前言
- 系列文章目录
- 前言
- 🌲一、Lua表
- 1.table(表)的构造
- 2.table(表)的操作
- 1.table连接
- 2.table插入和移除
- 3.table排序
- 4.table最大值
- 🌳二、Lua模块与包
- 🌲1.require函数
- 🌳2.加载机制
- 🌴3.C包
- 💬🌲🌳🌴🌵总结
-
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
-
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
-
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
-
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。
构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组。
--构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:
--初始化表
mytable1={}
--指定值
mytable1[1]="Lua"
--移除引用
mytable1=nil
--lua垃圾回收会释放内存
当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。
以下实例演示了以上的描述情况:
-- 简单的 table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable))
mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
-- alternatetable和mytable的是指同一个 table,所以修改的alternatetable也是这个table的内容
alternatetable = mytable
print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])
alternatetable["wow"] = "修改后"
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
-- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable)
-- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)
以上代码执行结果为:
mytable 的类型是 table
Untitled-1.lua:930
mytable 索引为 1 的元素是 Lua
Untitled-1.lua:934
mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
Untitled-1.lua:935
alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua
Untitled-1.lua:940
mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
Untitled-1.lua:941
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
Untitled-1.lua:945
alternatetable 是 nil
Untitled-1.lua:949
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
Untitled-1.lua:952
mytable 是 nil
2.table(表)的操作
我们可以使用 concat() 输出一个列表中元素连接成的字符串:
fruits={"banana","orange","apple"}
--返回table连接后的字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))
--指定连接字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,","))
--指定索引来连接字符串
print("链接后的字符串",table.concat(fruits,",",2,3))
以上代码执行结果为:
连接后的字符串 bananaorangeapple
Untitled-1.lua:962
连接后的字符串 banana,orange,apple
Untitled-1.lua:965
链接后的字符串 orange,apple
Untitled-1.lua:968
以下实例演示了 table 的插入和移除操作:
--table的插入
--在末尾插入
table.insert(fruits,"mango")
print("索引为4的元素为",fruits[4])
--在索引键为2的键处插入
table.insert(fruits,2,"grapes")
print("索引为2的元素为",fruits[2])
print("最后一个元素为 ",fruits[5])
table.remove(fruits)
print("移除后的最后一个元素为 ",fruits[5])
以上代码执行结果为:
索引为4的元素为 mango
Untitled-1.lua:974
索引为2的元素为 grapes
Untitled-1.lua:978
最后一个元素为 mango
Untitled-1.lua:980
移除后的最后一个元素为 nil
Untitled-1.lua:98
以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:
--table的排序
print("排序前")
for k,v in ipairs(fruits)
do
print(k,v)
end
table.sort(fruits)
print("排序后")
for k,v in ipairs(fruits)
do
print(k,v)
end
以上代码执行结果为:
排序前
Untitled-1.lua:988
1 banana
Untitled-1.lua:991
2 grapes
Untitled-1.lua:991
3 orange
Untitled-1.lua:991
4 apple
Untitled-1.lua:991
排序后
Untitled-1.lua:994
1 apple
Untitled-1.lua:997
2 banana
Untitled-1.lua:997
3 grapes
4 orange
Untitled-1.lua:997
table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。
以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:
function table_maxn(t)
local mn=nil
for k,v in ipairs(t)
do
if(mn==nil)
then
mn=v
end
if
mn
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