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【Lua从青铜到王者基础篇】第八篇:Lua表和模块与包

森明帮大于黑虎帮 发布时间:2022-03-15 10:19:01 ,浏览量:1

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系列文章目录

文章目录
  • 系列文章目录
  • 前言
  • 🌲一、Lua表
      • 1.table(表)的构造
      • 2.table(表)的操作
        • 1.table连接
        • 2.table插入和移除
        • 3.table排序
        • 4.table最大值
  • 🌳二、Lua模块与包
      • 🌲1.require函数
      • 🌳2.加载机制
      • 🌴3.C包
  • 💬🌲🌳🌴🌵总结

前言

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🌲一、Lua表
  • table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。

  • Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。

  • Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。

  • Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。

1.table(表)的构造

构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组。

--构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:
--初始化表
mytable1={}

--指定值
mytable1[1]="Lua"

--移除引用
mytable1=nil
--lua垃圾回收会释放内存

当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。

以下实例演示了以上的描述情况:

-- 简单的 table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable))

mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- alternatetable和mytable的是指同一个 table,所以修改的alternatetable也是这个table的内容
alternatetable = mytable

print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])

alternatetable["wow"] = "修改后"

print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable)

-- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)

以上代码执行结果为:

mytable 的类型是 	table
Untitled-1.lua:930
mytable 索引为 1 的元素是 	Lua
Untitled-1.lua:934
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改前
Untitled-1.lua:935
alternatetable 索引为 1 的元素是 	Lua
Untitled-1.lua:940
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改前
Untitled-1.lua:941
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改后
Untitled-1.lua:945
alternatetable 是 	nil
Untitled-1.lua:949
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改后
Untitled-1.lua:952
mytable 是 	nil

2.table(表)的操作

在这里插入图片描述

1.table连接

我们可以使用 concat() 输出一个列表中元素连接成的字符串:

fruits={"banana","orange","apple"}
--返回table连接后的字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))

--指定连接字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,","))

--指定索引来连接字符串
print("链接后的字符串",table.concat(fruits,",",2,3))

以上代码执行结果为:

连接后的字符串 	bananaorangeapple
Untitled-1.lua:962
连接后的字符串 	banana,orange,apple
Untitled-1.lua:965
链接后的字符串	orange,apple
Untitled-1.lua:968

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2.table插入和移除

以下实例演示了 table 的插入和移除操作:

--table的插入
--在末尾插入
table.insert(fruits,"mango")
print("索引为4的元素为",fruits[4])

--在索引键为2的键处插入
table.insert(fruits,2,"grapes")
print("索引为2的元素为",fruits[2])

print("最后一个元素为 ",fruits[5])

table.remove(fruits)
print("移除后的最后一个元素为 ",fruits[5])

以上代码执行结果为:

索引为4的元素为	mango
Untitled-1.lua:974
索引为2的元素为	grapes
Untitled-1.lua:978
最后一个元素为 	mango
Untitled-1.lua:980
移除后的最后一个元素为 	nil
Untitled-1.lua:98

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3.table排序

以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:

--table的排序

print("排序前")
for k,v in ipairs(fruits) 
do
   print(k,v)
end
table.sort(fruits)
print("排序后")
for k,v in ipairs(fruits)
do
   print(k,v)
end

以上代码执行结果为:

排序前
Untitled-1.lua:988
1	banana
Untitled-1.lua:991
2	grapes
Untitled-1.lua:991
3	orange
Untitled-1.lua:991
4	apple
Untitled-1.lua:991
排序后
Untitled-1.lua:994
1	apple
Untitled-1.lua:997
2	banana
Untitled-1.lua:997
3	grapes
4	orange
Untitled-1.lua:997

在这里插入图片描述

4.table最大值

table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。

以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:

function table_maxn(t)
   local mn=nil
   for k,v in ipairs(t)
   do
      if(mn==nil)
      then
         mn=v
      end
      if 
      mn            
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