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【Love2d从青铜到王者】第十二篇:Love2d之碰撞检测(Detecting collision)

森明帮大于黑虎帮 发布时间:2022-05-06 19:31:06 ,浏览量:0

在这里插入图片描述

系列文章目录

文章目录
  • 系列文章目录
  • 前言
  • 🍇一、图像(Images)
      • 1️⃣.图像(Images)
  • 🍈二、总结
  • 🍋总结

前言

在这里插入图片描述

🍇一、图像(Images) 1️⃣.图像(Images)
  • 假设我们正在做一个游戏,在这个游戏中你可以击落怪物。怪物被子弹打中就应该死。所以我们需要检查的是:怪物是在和子弹相撞吗?
  • 我们要创造一个碰撞检查功能。我们将检查矩形之间的冲突。这被称为AABB碰撞。所以我们需要知道,两个矩形什么时候碰撞?
  • 我用三个例子创建了一个图像:

在这里插入图片描述

  • 如果你还没有开启程序员的大脑,现在是时候了。第三个例子中发生了什么,而第一个和第二个例子中没有发生?

  • “它们在碰撞”

  • 是的,但是你得说得更具体些。我们需要计算机可以使用的信息。

  • 看一下矩形的位置。在第一个例子中,红色没有与蓝色碰撞,因为红色太靠左了。如果红色稍微偏右一点,他们就会接触。具体有多远?嗯,红色的右边是比蓝色的左边更靠近右边。这对于例3来说是正确的。

  • 但对于例2也是如此。我们需要更多的条件来确定是否有碰撞。例子2表明我们不能向右走太远。我们到底能走多远?红色要向左移动多少才会发生碰撞? 当红色的左边是比蓝色的右边更靠近左边。

  • 所以我们有两个条件,足以保证有碰撞吗?

  • 不,看看下面的图片: 在这里插入图片描述

  • 这种情况符合我们的条件。红色的右边比蓝色的左边更靠右。红色的左侧比蓝色的右侧更靠左。然而,没有碰撞。那是因为红色太高了。它需要向下移动。多远?直到红色的底边比蓝色的顶边更靠近底边。

  • 但是如果我们把它移得太低,就不会再有碰撞了。红色能下移多远,还能和蓝色碰撞?只要红色的顶边比蓝色的底边更靠近顶边。

  • 现在我们有四个条件。这三个例子的四个条件都成立吗? 在这里插入图片描述

  • 红色的右边比蓝色的左边更靠近右边。

  • 红色的左边比蓝色的右边更靠近左边。

  • 红色的底边比蓝色的顶边更靠近底边。

  • 红色的顶边比蓝色的底边更靠近顶边。

  • 是的,他们是!现在我们需要将这些信息转化为一个函数。

  • 首先让我们创建两个矩形。

function love.load()
    --创建两个矩形
    r1={
        x=10,
        y=100,
        width=100,
        height=100
    }
    r2={
        x=250,
        y=120,
        width=150,
        height=120
    }
end

function love.update(dt)
    --移动一个矩形
    r1.x=r1.x+100*dt
end

function love.draw()
    love.graphics.rectangle("line",r1.x,r1.y,r1.width,r1.height)
    love.graphics.rectangle("line",r2.x,r2.y,r2.width,r2.height)
end

在这里插入图片描述

  • 现在我们创建一个名为 checkCollision()的新函数,用两个矩形作为参数。
function checkCCollision(a,b)
    --对于局部变量,通常使用下划线而不是驼峰式大小写
    local a_left=a.x
    local a_right=a.x+a.width
    local a_top=a.y
    local a_bottom=a.y+a.height

    local b_left=b.x
    local b_right=b.x+b.width
    local b_top=b.y
    local b_bottom=b.y+b.height
end
  • 现在我们有了每个矩形的四条边,我们可以用它们把我们的条件放在一个if语句中。 在这里插入图片描述
function checkCollision(a, b)
    --With locals it's common usage to use underscores instead of camelCasing
    local a_left = a.x
    local a_right = a.x + a.width
    local a_top = a.y
    local a_bottom = a.y + a.height

    local b_left = b.x
    local b_right = b.x + b.width
    local b_top = b.y
    local b_bottom = b.y + b.height

    --If Red's right side is further to the right than Blue's left side.
    if  a_right > b_left
    --and Red's left side is further to the left than Blue's right side.
    and a_left  b_top
    --and Red's top side is further to the top than Blue's bottom side then..
    and a_top  b_left
        and a_left  b_top
        and a_top             
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