前言:
“前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默 经过小新缜密的思考与亲身体验,忍不住分享一下给大家。有人工智能兴趣的朋友们,推荐大家一起学习 🎉点击直接访问🎉 里面有丰富的人工智能学习资料,真正做到从入门到入土,还不快来一起学习🎏🎏🎏
个人名片:
🐼作者简介:一名大一在校生 🐻❄️个人主页:小新爱学习. 🐼个人WeChat:hmmwx53 🕊️系列专栏:零基础学java ----- 重识c语言 🐓每日一句:青山一片云雾心安即归处。
文章目录
构思
- 构思
- 主类(ShootGame)
- 英雄机(Hero)
- 飞行物(FlyingObject)
- 子弹(Bullet)
- 奖励蜜蜂(Bee)类
- 敌飞机类(AirPlane)
- 奖励接口
- 计分接口
- 源码图片获取,微信私
首先,要把整体的游戏框架和内容构思出来(根据预先构思游戏里存在的组件内容和游戏功能抽象出指定类)。以我的小游戏为例:
-
1.主界面框架类: 显示开始界面
-
2.弹出界面类: JDialog 窗体的功能是从一个窗体中弹出另一个窗体,就像是在使用 IE 浏览器时弹出的确定对话框,JDialog 窗体与 JFrame 窗体形式基本相同,设置窗体的特性时调用的方法名称都基本相同,如设置窗体大小、窗体关闭状态等
-
3.游戏面板类:GamePanel (extends JPanel) 真正显示飞机大战动态游戏画面,并且还添加了按钮JButton用于控制游戏开始暂停。
-
4.玩家飞机类:Hero 移动玩家飞机、画玩家飞机等其他与玩家飞机相关的方法
-
5.敌机类:AirPlane 移动敌机、画敌机
-
6.子弹类 移动子弹、绘制子弹
-
7碰撞类:Collision 检测各种碰撞情况
-
8.主类:Main 开启程序
package cn.tede.shoot;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.TimerTask;
//import static java.util.concurrent.locks.StampedLock.STATE;
public class ShootGame extends JPanel {
public static final int WIDTH =400;
public static final int HEIGHT =654;
private int state;
public static final int START = 0;
public static final int RUNNING = 1;
public static final int PAUSE = 2;
public static final int GAME_OVER =4;
public static BufferedImage background;
public static BufferedImage start;
public static BufferedImage airplane;
public static BufferedImage bee;
public static BufferedImage bullet;
public static BufferedImage hero0;
public static BufferedImage hero1;
public static BufferedImage pause;
public static BufferedImage gameover;
private FlyingObject[] flyings = {}; //敌机数组
private Bullet [] bullets = {}; //子弹数组
private Hero hero = new Hero();//英雄鸡
private Timer timer;//定时器
private int intervel = 1000/100; //时间间隔,十毫秒
private int score = 0;//得分
// public ShootGame(){
flyings = new FlyingObject[2];
flyings[0] = new AirPlane();
flyings[1] = new Bee();
bullets = new Bullet[1];
bullets[0] = new Bullet(180,300);
// }
static{//静态代码块
try {
background= ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("background.png"));
start= ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("start.png"));
airplane = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("airplane.png"));
bee = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bee.png"));
bullet = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bullet.png"));
//bullet = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("B1.png"));
//hero0= ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("C.png"));
hero0= ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero0.png"));
hero1 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero1.png"));
pause= ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("pause.png"));
gameover = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("gameover.png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(background,0,0,null);//画背景图片
paintHero(g);
paintBullets(g);
paintFlyingObject(g);
paintScore(g);//画分数
// paintPause(g);
paintState(g);
}
/**
* 画游戏状态
*
*/
public void paintState(Graphics g){
switch(state){
case START:
g.drawImage(start,0,0,null);
break;
case PAUSE:
g.drawImage(pause, 0, 0, null);
break;
case GAME_OVER:
g.drawImage(gameover, 0, 0, null);
break;
}
}
/**
* 画分数
* @param g
*/
public void paintScore(Graphics g){
Font font = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD,4);
g.setColor(new Color(0xffff0));//设置字体
g.drawString("SCORE"+score,10,25);
g.drawString("LIFE"+hero.getLife(),10,45);
}
//画英雄鸡
public void paintHero(Graphics g){
g.drawImage(hero.getImage(),hero.getX(),hero.getY(),null);
}
//画子弹
public void paintBullets(Graphics g){
for(int i = 0;i
关注
打赏
最近更新
- 深拷贝和浅拷贝的区别(重点)
- 【Vue】走进Vue框架世界
- 【云服务器】项目部署—搭建网站—vue电商后台管理系统
- 【React介绍】 一文带你深入React
- 【React】React组件实例的三大属性之state,props,refs(你学废了吗)
- 【脚手架VueCLI】从零开始,创建一个VUE项目
- 【React】深入理解React组件生命周期----图文详解(含代码)
- 【React】DOM的Diffing算法是什么?以及DOM中key的作用----经典面试题
- 【React】1_使用React脚手架创建项目步骤--------详解(含项目结构说明)
- 【React】2_如何使用react脚手架写一个简单的页面?