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【Collections类】之欢乐斗地主底层逻辑分析及实现

小新爱学习. 发布时间:2022-08-29 17:00:54 ,浏览量:2

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🐼作者简介:一名大一在校生 🐻‍❄️***个人主页:***小新爱学习. 🐼***个人WeChat:hmmwx53*** 🕊️***系列专栏:***零基础学java ----- 重识c语言 ---- 计算机网络 🐓***每日一句:***眉毛上的汗水和眉毛下的泪水,你必须选一样

文章目录
  • 标题
    • 上期回顾:Collections类
      • Collections类的概述
      • Collections类的常用方法
      • 代码演示:
    • Demo:斗地主底层分析及实现
      • 思路:
      • 代码示例:
      • 效果演示:
    • 欢迎添加微信,加入我的核心小队,请备注来意

标题 上期回顾:Collections类 Collections类的概述

public class Collections extends Object

是针对集合操作的工具类

此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。它包含在 collection 上操作的多态算法,即“包装器”,包装器返回由指定 collection 支持的新 collection,以及少数其他内容。

如果为此类的方法所提供的 collection 或类对象为 null,则这些方法都将抛出 NullPointerException。

Collections类的常用方法 方法说明static < T> booleanaddAll(Collection list) 反转指定列表中元素的顺序。static voidshuffle(List list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。 代码演示:
package com.ithmm_02;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class CollectionsDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象
        List list = new ArrayList();

        //添加元素
        list.add(122);
        list.add(2);
        list.add(88);
        list.add(4);
        list.add(72);
        list.add(60);

        //static  void
        // sort(List list, Comparator list)
        //          反转指定列表中元素的顺序。
        //Collections.reverse(list);//[60, 72, 4, 88, 2, 122]

        //static void shuffle(List list)
        //          使用默认随机源对指定列表进行置换。
        Collections.shuffle(list);//随机


        System.out.println(list);
    }
}

Demo:斗地主底层分析及实现

在这里插入图片描述

需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌,并对牌进行排序。 在这里插入图片描述

思路:
  1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
  2. 创建ArrayList集合,存储编号
  3. 创建花色数组和点数数组
  4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
  5. 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
  6. 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
  7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
  8. 调用看牌的方法

这里会用到HashMap,TreeSet,Map集合的常用方法和相关知识,对这块陌生的小伙伴可以看看往期文章,传送门:HashSet集合、TreeSet集合、Map集合

代码示例:
package com.ithmm_02;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

/*
 1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
 2. 创建ArrayList集合,存储编号
 3. 创建花色数组和点数数组
 4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
 5. 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
 6. 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
 7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
 8. 调用看牌的方法
 */
public class CollectionsDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
        HashMap hm = new HashMap();

        //2. 创建ArrayList集合,存储编号
        ArrayList array = new ArrayList();

        // 3. 创建花色数组和点数数组
        String[] colors = {"♦","♣","♥","♠"};
        String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

        //4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
        int index = 0;

        for(String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                hm.put(index, color + number);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index,"小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index,"大王");
        array.add(index);

        // 5. 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(array);

        //6. 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
        TreeSet player1 = new TreeSet();//玩家1
        TreeSet player2 = new TreeSet();//玩家2
        TreeSet player3 = new TreeSet();//玩家3
        TreeSet dipai = new TreeSet();  //三张底牌

        for(int i = 0;i array.size()-4){
                dipai.add(x);
            }else if(i%3==0){
                player1.add(x);
            }else if(i%3==1){
                player2.add(x);
            }else if(i%3==2){
                player3.add(x);
            }
        }
        //8. 调用看牌的方法
        lookPoker("player1",player1,hm);
        lookPoker("player2",player2,hm);
        lookPoker("player3",player3,hm);
        lookPoker("底牌",dipai,hm);
    }

    //7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
    public static void lookPoker(String name, TreeSet ts,HashMap hm){
        System.out.println(name + " " + "的牌是: ");
        for(Integer key : ts){
            String poker = hm.get(key);
            System.out.print(poker+" ");
        }
        System.out.println();
    }
}

效果演示:

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