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文章目录
标题
上期回顾:Collections类
Collections类的概述
- 标题
- 上期回顾:Collections类
- Collections类的概述
- Collections类的常用方法
- 代码演示:
- Demo:斗地主底层分析及实现
- 思路:
- 代码示例:
- 效果演示:
- 欢迎添加微信,加入我的核心小队,请备注来意
public class Collections extends Object
是针对集合操作的工具类
此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。它包含在 collection 上操作的多态算法,即“包装器”,包装器返回由指定 collection 支持的新 collection,以及少数其他内容。
如果为此类的方法所提供的 collection 或类对象为 null,则这些方法都将抛出 NullPointerException。
Collections类的常用方法 方法说明static < T> booleanaddAll(Collection list) 反转指定列表中元素的顺序。static voidshuffle(List list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。 代码演示:package com.ithmm_02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class CollectionsDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
List list = new ArrayList();
//添加元素
list.add(122);
list.add(2);
list.add(88);
list.add(4);
list.add(72);
list.add(60);
//static void
// sort(List list, Comparator list)
// 反转指定列表中元素的顺序。
//Collections.reverse(list);//[60, 72, 4, 88, 2, 122]
//static void shuffle(List list)
// 使用默认随机源对指定列表进行置换。
Collections.shuffle(list);//随机
System.out.println(list);
}
}
Demo:斗地主底层分析及实现
需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌,并对牌进行排序。
- 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
- 创建ArrayList集合,存储编号
- 创建花色数组和点数数组
- 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
- 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
- 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
- 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
- 调用看牌的方法
这里会用到HashMap,TreeSet,Map集合的常用方法和相关知识,对这块陌生的小伙伴可以看看往期文章,传送门:HashSet集合、TreeSet集合、Map集合
代码示例:package com.ithmm_02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/*
1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
2. 创建ArrayList集合,存储编号
3. 创建花色数组和点数数组
4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
5. 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
6. 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
8. 调用看牌的方法
*/
public class CollectionsDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
HashMap hm = new HashMap();
//2. 创建ArrayList集合,存储编号
ArrayList array = new ArrayList();
// 3. 创建花色数组和点数数组
String[] colors = {"♦","♣","♥","♠"};
String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
int index = 0;
for(String number : numbers) {
for (String color : colors) {
hm.put(index, color + number);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index,"小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index,"大王");
array.add(index);
// 5. 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(array);
//6. 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
TreeSet player1 = new TreeSet();//玩家1
TreeSet player2 = new TreeSet();//玩家2
TreeSet player3 = new TreeSet();//玩家3
TreeSet dipai = new TreeSet(); //三张底牌
for(int i = 0;i array.size()-4){
dipai.add(x);
}else if(i%3==0){
player1.add(x);
}else if(i%3==1){
player2.add(x);
}else if(i%3==2){
player3.add(x);
}
}
//8. 调用看牌的方法
lookPoker("player1",player1,hm);
lookPoker("player2",player2,hm);
lookPoker("player3",player3,hm);
lookPoker("底牌",dipai,hm);
}
//7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
public static void lookPoker(String name, TreeSet ts,HashMap hm){
System.out.println(name + " " + "的牌是: ");
for(Integer key : ts){
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker+" ");
}
System.out.println();
}
}
效果演示:
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