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Java设计模式——策略模式【Strategy Pattern】

止步前行 发布时间:2017-06-23 10:51:20 ,浏览量:0

一、引用

用三国里的锦囊妙计来谈谈Java设计模式中的策略模式。

刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵,那先看看这个场景是什么样子的。

二、策略模式

先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是诸葛亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用JAVA 程序怎么表现这个呢?我们先看类图:

这里写图片描述

三个妙计是同一类型的东东,那就写个接口:

// 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口

public interface IStrategy {
	//每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
	public void operate();
}

然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:

// 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
public class BackDoor implements IStrategy {
	public void operate() {
		System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
	}
}

// 求吴国太开个绿灯
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
	public void operate() {
		System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
	}
}

// 孙夫人断后,挡住追兵
public class BlockEnemy implements IStrategy {
	public void operate() {
		System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
	}
}

好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计,放锦囊:

// 计谋有了,那还要有锦囊
public class Context {
	//构造函数,你要使用那个妙计
	private IStrategy straegy;
	public Context(IStrategy strategy){
		this.straegy = strategy;
	}

	//使用计谋了,看我出招了
	public void operate(){
		this.straegy.operate();
	}
}

然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:

// 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
public class ZhaoYun {
	
    public static void main(String[] args) {
        Context context;
        //刚刚到吴国的时候拆第一个
        System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");
        context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
        context.operate(); //拆开执行
        System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");

        //刘备乐不思蜀了,拆第二个了
        System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");
        context = new Context(new GivenGreenLight());
        context.operate(); //执行了第二个锦囊了

        //孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
        System.out.println("-----孙权的小兵追了,咋办?拆第三个------");
        context = new Context(new BlockEnemy());
        context.operate(); //孙夫人退兵
        System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
    }
}

问题来了:赵云实际不知道是哪个策略,他只知道拆第一个锦囊,而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了。错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、third,没人会说你错!

策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性。

就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了, 还有一个就是扩展性,也就是OCP 原则(开闭原则 ),策略类可以继续增加下去,只要修改Context.java 就可以了。

小结:就是使用构造函数中,使用接口编程,而不是使用具体的实现类

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