23种设计模式大概分为三大类:
5种(创建型模式):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式、建造者模式。
7种(结构型模式):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
11种(行为型模式):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
行为型又可以通过类与类之间的关系进行划分 :
适配器模式基本介绍:
- 适配器模式(Adapter Pattern)是将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是兼容性,让原本因接口不匹配,不能一起工作的两个类可以协同工作,其别名为包装器(Wrapper)
- 适配器模式属于结构型模式,主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式
-
适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口,让原本接口不兼容的类可以兼容
-
从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
-
用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
-
用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互
基本介绍:Adapter 类,通过继承 src 类(source类),实现 dst 接口(destination接口),完成 src到dst 的适配。
1.2 类适配器应用实例以生活中充电器的例子来说明适配器,充电器本身相当于 Adapter,220V 交流电相当于 src (即被适配者),我们的 dst (即目标)是 5V 直流电。
思路分析 - 类图
代码实现
//被适配的类 Voltage220V.java
public class Voltage220V {
//输出220V的电压
public int output220V() {
int src = 220;
System.out.println("电压="+src+"伏");
return src;
}
}
//适配接口 Ivoltage5V.java
public interface IVoltage5V {
public int output5V();
}
//适配器类 VoltageAdapter.java
public class VoltageAdatper extends Voltage220V implements IVoltage5V{
@Override
public int output5V() {
//获取到220V电压
int srcV = output220V();
int dstV = srcV/44; //转成5V
return dstV;
}
}
// Phone.java
public class Phone {
//充电
public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
System.out.println("电压5V,可以充电");
}else if(iVoltage5V.output5V() > 5) {
System.out.println("电压大于5V,无法充电");
}
}
}
// Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("==类适配器模式==");
Phone phone = new Phone();
phone.charging(new VoltageAdatper());
}
}
1.3 类适配器模式注意事项和细节
-
缺点:Java 是单继承机制,所以类适配器需要继承 src 类这一点算是一个缺点,因为这要求 dst 必须是接口,有一定局限性
-
src 类的方法在 Adapter 中都会暴露出来,也增加了使用的成本
-
优点:由于其继承了 src 类,所以它可以根据需求重写 src 类的方法,使得 Adapter 的灵活性增强了
基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,不再是继承 src 类,而是持有 src 类的实例(聚合),以解决兼容性的问题。 即:持有 src 类,实现 dst 接口,完成 src到dst 的适配
即根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系(聚合)来替代继承关系。对象适配器模式是适配器模式常用的一种
2.2对象适配器应用实例还是上面充电器的列子,充电器本身相当于 Adapter,220V 交流电相当于 src (即被适配者),我们的目 dst(即目标)是 5V 直流电,使用对象适配器模式完成。
思路分析 - 类图
代码实现,只需修改适配器即可, 如下,其余代码不变。
//适配器类 VoltageAdapter.java
public class VoltageAdatper implements IVoltage5V{f
private Voltage220V voltage220v;// 聚合关系(不再是继承)
// 通过构造器传入一个Voltage220V的实例,或者通过set赋值
public VoltageAdatper(Voltage220V voltage220v) {
this.voltage220v = voltage220v;
}
@Override
public int output5V() {
int dstV = 0;
if(null != voltage220v) {
int src = voltage220v.output220V(); // 获取220V电压
System.out.println("使用对象适配器进行适配");
dstV = src / 44;
System.out.println("适配完成,输出电压为:"+dstV+"V");
}
return dstV;
}
}
// Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("==对象适配器模式==");
Phone phone = new Phone();
phone.charging(new VoltageAdatper(new Voltage220V()));
}
}
2.3对象适配器模式注意事项和细节
-
对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。对象适配器根据合成复用原则,使用聚合替代继承,所以它解决了类适配器必须继承 src 的局限性问题,也不再要求 dst必须是接口
-
使用成本更低,更灵活
- 一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式
- 核心思路:当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
- 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。
应用实例一:Android 中的属性动画 ValueAnimator
类可以通过 addListener(AnimatorListener listener)
方法添加监听器,那么常规写法如下:
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0,100);
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) { }
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) { }
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) { }
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) { }
});
valueAnimator.start();
有时候我们不想实现 Animator.AnimatorListener
接口的全部方法,我们只想监听 onAnimationStart
,我们会如下写:
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0,100);
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
//xxxx
具体实现
}
});
valueAnimator.start();
AnimatorListenerAdapter
类,就是一个接口适配,它空实现了``Animator.AnimatorListener `类(src)的所有方法.
public abstract class AnimatorListenerAdapter implements Animator.AnimatorListener,
Animator.AnimatorPauseListener {
@Override // 默 认实现
public void onAnimationCancel(Animator animation) { }
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) { }
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) { }
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) { }
@Override
public void onAnimationPause(Animator animation) { }
@Override
public void onAnimationResume(Animator animation) { }
}
AnimatorListener
是一个接口
public static interface AnimatorListener {
void onAnimationStart(Animator animation);
void onAnimationEnd(Animator animation);
void onAnimationCancel(Animator animation);
void onAnimationRepeat(Animator animation);
}
程序里的匿名内部类就是 Listener 具体实现类:
new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
//xxxx
具体实现
}
}
应用实例二: 代码实现
// Interface4.java
public interface Interface4 {
public void m1();
public void m2();
public void m3();
public void m4();
}
// AbsAdapter.java在AbsAdapter中将Interface4中的方法进行默认实现(空实现)
public abstract class AbsAdapter implements Interface4{
public void m1() {}
public void m2() {}
public void m3() {}
public void m4() {}
}
// Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbsAdapter absadapter = new AbsAdapter() {
// 只需要覆盖我们需要使用的接口方法,假设是m1
@Override
public void m1() {
System.out.println("使用了m1的方法");
}
};
absadapter.m1();
}
}
四、注意事项和细节
-
三种命名方式,是根据 src 是以怎样的形式给到 Adapter(在 Adapter 里的形式)来命名的。
- 类适配器:以类给到,在 Adapter 里,就是将 src 当做类,继承
- 对象适配器:以对象给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个对象,持有
- 接口适配器:以接口给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个接口,实现
-
Adapter 模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作