23种设计模式大概分为三大类:
5种(创建型模式):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式、建造者模式。
7种(结构型模式):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
11种(行为型模式):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
行为型又可以通过类与类之间的关系进行划分 :
外观模式基本介绍:
- 外观模式(Facade Pattern),也叫“过程模式”,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
外观模式的角色分析:
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外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
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调用者(Client):外观接口的调用者
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子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,它是功能的实际提供者
外观模式就是组合了所有的子系统,对外统一暴露这个外观类来操作各个子系统
三、具体需求 1.影院管理组建一个家庭影院:DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
- 直接用遥控器统筹各设备开关:
- 开爆米花机 -放下屏幕 -开投影仪 -开音响 -开 DVD,选 dvd
- 去拿爆米花 -调暗灯光 -播放 -观影结束后,关闭各种设备
思路分析 - 类图
传统方式分析
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在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
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不利于在 ClientTest 中去维护对子系统的操作
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解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法:ready, play, pause, end,用来访问子系统中的一群接口)
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也就是说:就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节,即外观模式
思路分析 - 类图
具体实现
// DVDPlayer.java
public class DVDPlayer {
//使用单例模式(饿汉式)
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance() {
return instance;
}
public void on() { System.out.println("DVD on"); }
public void off() { System.out.println("DVD off"); }
public void play() { System.out.println("DVD is playing"); }
public void pause() { System.out.println("DVD pause"); }
}
// Popcorn.java Screen.java TheaterLight.java Screen.java Projector.java 等类似
public class Popcorn {
//使用单例模式(饿汉式)
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on() { System.out.println("popcorn on"); }
public void off() { System.out.println("popcorn off");}
public void pop() { System.out.println("popcorn is poping ");}
}
// 外观类 HomeTheaterFacade.java
public class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统的对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdPlayer;
//在构造器中初始化最合理(因为是单例模式-饿汉式,所以不需要用参数传递的方式)
public HomeTheaterFacade() {
super();
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}
//操作分成四步
//1.准备工作
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
//2.播放
public void play() {
dvdPlayer.play();
}
//3.暂停
public void pause() {
dvdPlayer.pause();
}
//4.观影结束
public void end() {
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
}
}
// Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//统一调用
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.pause();
homeTheaterFacade.end();
}
}
四、注意事项和细节
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外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
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当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
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在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
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不能过多地或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次