23种设计模式大概分为三大类:
5种(创建型模式):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式、建造者模式。
7种(结构型模式):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
11种(行为型模式):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
行为型又可以通过类与类之间的关系进行划分 :
访问者模式基本介绍:
- 访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。主要将数据结构与数据操作分离,解决数据结构和操作耦合性问
- 访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口
对原理类图的说明:
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Visitor 是抽象访问者,为该对象结构中的 ConcreteElement 的每一个类声明一个 visit 操作
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ConcreteVisitor 是一个具体的访问者 实现每个由 Visitor 声明的操作,是每个操作实现的部
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ObjectStructure 能枚举它的元素,可以提供一个高层的接口,用来允许访问者访问元素
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Element 定义一个 accept 方法,可以接收一个访问者对象
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ConcreteElement 为具体元素,实现了 accept 方法
将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(评价 有不同的种类,比如 成功、失败 等)
2.传统方案思路:
传统方式的问题分析:
- 如果系统比较小,还是 ok 的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大,违反了 ocp 原则, 不利于维护
- 扩展性不好,比如 增加了新的人员类型,或者管理方法,都不好做
思路分析 - 类图
说明:Action和Person之间是关联关系(Action中有Person,Person中也有Action)
具体实现
// Action.java 抽象类
public abstract class Action {
//得到男性的测评结果
public abstract void getMenResult(Man man);
//得到女性的测评结果
public abstract void getWomenResult(Woman woman);
}
// Success.java/Fail.java
public class Success extends Action {
@Override
public void getMenResult(Man man) {
System.out.println("性别:男 评价:成功");
}
@Override
public void getWomenResult(Woman woman) {
System.out.println("性别:女 评价:成功");
}
}
// Person.java
public abstract class Person {
//提供一个方法 让访问者访问
public abstract void accept(Action action);
}
// Man.java/Woman.java
/**
* 说明:
* 1.这里我们使用到了双分派,即首先在客户端程序中,将具体状态作为参数传递进woman中(第一次分派)
* 2.然后Woman类调用作为参数的“具体方法”中的getWomanResult,同时将自己(this)作为参数传入,完成了第二次分派
*/
public class Woman extends Person{
@Override
public void accept(Action action) {
action.getWomenResult(this);
}
}
// ObjectStructure.java
//数据结构:管理很多人(Man,Woman)
public class ObjectStructure {
//维护了一个集合
private List persons = new LinkedList();
//增加到list(访问者模式下的增加一般不叫add,而叫attach)
public void attach(Person p) {
persons.add(p);
}
//移除
public void detach(Person p) {
persons.remove(p);
}
//显示测评情况:这里的action就相当于一个访问者
public void display(Action action) {
for(Person p : persons) {
p.accept(action);
}
}
}
// Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建ObjectStructure
ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
objectStructure.attach(new Man());
objectStructure.attach(new Woman());
//成功
Success success = new Success();
objectStructure.display(success);
//失败
Fail fail = new Fail();
objectStructure.display(fail);
}
}
四、注意事项和细节
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优点
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访问者模式符合单一职责原则,让程序具有优秀的扩展性、灵活性非常高
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访问者模式可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器,适用于数据结构相对稳定的系统
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缺点
- 具体元素对访问者公布细节,也就是说访问者关注了其他类的内部细节(如果访问者不知道的话就没法访问了),这是迪米特法则所不建议的, 这样造成了具体元素变更比较困难(如Man和Woman中的方法getMenResult()在访问者Action中被调用)
- 违背了依赖倒转原则。访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素
- 如果一个系统有比较稳定的数据结构,又有经常变化的功能需求,那么访问者模式就是比较合适的.