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iOS 一一 触摸事件

white camel 发布时间:2017-09-21 14:56:30 ,浏览量:1

iOS中的事件

  • 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
  • iOS中的时间可分为以下3大类型
响应者对象
  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为"响应者对象"
  • UIApplication,UIViewController,UIView都继承UIResponder,因此他们都是响应者对象,能够接受并处理事件
UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件.
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
注意: touches中存放的都是UITouch对象
UITouch
  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
  • 一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用
  • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、事件、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
注意: 在iPhone开发中,要避免使用双击事件
UITouch的属性
触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
UIEvent: 称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性
事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
touches和event参数
  • 一次完整的触摸过程,会经历3个状态
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 4个触摸事件处理方法中,都是NSSet *touches 和 UIEvent *event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个UIEvent对象
  • 如果两根手指同时触摸一个View,那么View只会调用一次touches :(UIEvent*)event 方法,touches无序集合中有两个UITouch对象.
  • 如果这两根手指一前一后触摸view,会调用两次touches:event方法,但是集合中只有一个UITouch对象
事件的产生和传递
  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication的管理事件的队列中.
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常先把事件发送给应用程序的主窗口(keyWindow)
  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件过程处理的第一步.
  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
   touchesBegin...
touchesMoved...
touchesEnded...
事件的传递示例
UIView不接受触摸事件的三种情况
1. 不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO;
2. 隐藏
hidden = YES;
3. 透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
注意: UIImageView的userInteractionEnable默认就是NO,因此UIImageView及其子控件默认是不能接收触摸事件的
触摸事件的详细过程
  • 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程中,会找到最合适的控件来处理这个事件
  • 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
  touchesBegin...
touchesMoved...
touchesEnded...
  • touchesBegin等touches方法默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者来处理
响应者链的时间传递
    • 如果veiw的控制器存在,就传递给控制器,如果不存在就传递给他的父视图
    • 在视图层次结构最顶级的视图,如果也不能处理收到的时间或消息,就将事件或消息传递给window对象进行处理
    • 如果window对象也不处理,则传递给UIApplication来处理
    • 若UIApplication也不处理该事件,则丢弃该事件或消息

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