在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的,但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮转动。
模式的问题:如何能轻松方便地构造对象实例,而不必关心构造对象实例的细节和复杂过程呢?
解决方案:建立一个工厂来创建对象
分类工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
工厂模式可以分为三类:
1)简单工厂模式(Simple Factory)
2)工厂方法模式(Factory Method)
3)抽象工厂模式(Abstract Factory)
这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。
GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。
将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。
什么是简单工厂模式简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
模式结构简单工厂模式包含如下角色:
工厂角色(Factory)
是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品角色(Product)
是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品角色(Concrete Product)
继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。
UML图有一个吃水果例子:要便于水果种类的扩展,要便于维护 1) 水果的种类很多(比如Apple、Banana等)
使用传统的方式来完成在没有了解简单工厂之前,我们是直接new 对象创建实例的,假如我们现在有一个Apple类和一个Banana类
package com.dongguo.simplefactory.fruit1;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:10
* @description:
*/
public class Apple {
public void eat(){
System.out.println("吃苹果");
}
}
package com.dongguo.simplefactory.fruit1;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:11
* @description:
*/
public class Banana {
public void eat(){
System.out.println("吃香蕉");
}
}
package com.dongguo.simplefactory.fruit1;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:12
* @description:
*/
public class SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
Apple apple = new Apple();
Banana banana = new Banana();
apple.eat();
banana.eat();
}
}
运行结果:
吃苹果
吃香蕉
优化一
显然我们可以抽象出一个接口类Fruit
package com.dongguo.simplefactory.fruit2;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:15
* @description:
*/
public interface Fruit {
public void eat();
}
这样Apple类和Banana类可以实现Fruit类
package com.dongguo.simplefactory.fruit2;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:15
* @description:
*/
public class Apple implements Fruit{
public void eat(){
System.out.println("吃苹果");
}
}
package com.dongguo.simplefactory.fruit2;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:16
* @description:
*/
public class Banana implements Fruit {
public void eat() {
System.out.println("吃香蕉");
}
}
创建实例
package com.dongguo.simplefactory.fruit2;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:16
* @description:
*/
public class SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
//用到了多态
Fruit apple = new Apple();
Fruit banana = new Banana();
apple.eat();
banana.eat();
}
}
运行结果:
吃苹果
吃香蕉
优化二
使用简单工厂模式创建实例使用简单工厂模式创建一个类来负责创建Apple和Banana类的实例
package com.dongguo.simplefactory.fruit3;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:15
* @description:
*/
public interface Fruit {
public void eat();
}
package com.dongguo.simplefactory.fruit3;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:23
* @description:
*/
public class Apple implements Fruit {
public void eat(){
System.out.println("吃苹果");
}
}
package com.dongguo.simplefactory.fruit3;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:16
* @description:
*/
public class Banana implements Fruit {
public void eat() {
System.out.println("吃香蕉");
}
}
package com.dongguo.simplefactory.fruit3;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:22
* @description:
*/
public class FruitFactory {
public Fruit eatApple(){
return new Apple();
}
public Fruit eatBanana(){
return new Banana();
}
}
这样就可以通过创建FruitFactory去实例化Apple和Banana类
package com.dongguo.simplefactory.fruit3;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:24
* @description:
*/
public class SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
Fruit apple = new FruitFactory().eatApple();
Fruit banana = new FruitFactory().eatBanana();
apple.eat();
banana.eat();
}
}
运行结果:
吃苹果
吃香蕉
优化三:
将FruitFactory工厂类中的方法改为静态的,这样可以直接调用它的方法,简单工厂模式也叫静态工厂模式
package com.dongguo.simplefactory.fruit4;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:27
* @description:
*/
public class FruitFactory {
public static Fruit eatApple(){
return new Apple();
}
public static Fruit eatBanana(){
return new Banana();
}
}
package com.dongguo.simplefactory.fruit4;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:28
* @description:
*/
public class SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
Fruit apple = FruitFactory.eatApple();
Fruit banana = FruitFactory.eatBanana();
apple.eat();
banana.eat();
}
}
运行结果:
吃苹果
吃香蕉
这样就一步一步的完成了一个简单工厂的实现,
扩展:
但是由于举的例子比较简单,在工厂类中的两个方法功能类似,我们可以改造成一个吃水果的方法
通过给出的苹果名称去获得对应的水果实例
package com.dongguo.simplefactory.fruit5;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:31
* @description:
*/
public class FruitFactory {
public static Fruit getFruit(String type){
if (type.equalsIgnoreCase("apple")){
return new Apple();
}else if (type.equalsIgnoreCase("banana")){
return new Banana();
}else {
System.out.println("找不到该水果");
return null;
}
}
}
创建实例
package com.dongguo.simplefactory.fruit5;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:32
* @description:
*/
public class SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple");
Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana");
apple.eat();
banana.eat();
}
}
运行结果:
吃苹果
吃香蕉
这种方式呢不易扩展,如果新加一种水果就要修改工厂类的代码,
那么也可以使用反射的方法去获取实例,这只是 创建实例的一种方式,事实上用户肯定不会通过反射的方法获得对象实例的。
package com.dongguo.simplefactory.fruit6;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:34
* @description:
*/
public class FruitFactory {
public static Fruit getFruit(String type) {
try {
Class fruit = Class.forName(type);
return (Fruit) fruit.newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
package com.dongguo.simplefactory.fruit6;
/**
* @author Dongguo
* @date 2021/8/22 0022-10:35
* @description:
*/
public class SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
//1 Class.forName()注意:此处填完整类名
Fruit apple = FruitFactory.getFruit("com.dongguo.simplefactory.fruit6.Apple");
Fruit banana = FruitFactory.getFruit("com.dongguo.simplefactory.fruit6.Banana");
apple.eat();
banana.eat();
//另外两种反射创建对象实例的方法就不介绍了
//2 Class.class
//3 class.getClass
}
}
运行结果:
吃苹果
吃香蕉
设计模式都是一步一步推导验证而来的,从推导的过程中我们更能体会到设计模式的优缺点。
优点
再简单工厂模式中,工厂类是整个模式的关键所在,它包含必要的判断逻辑,能够根据给定的信息去创建具体类的实例,用户在使用时可以根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解该对象实例是如何创建的。
缺点
当然由于工厂类集中了所有类实例的创建逻辑,当系统中的具体产品类不断增多时,工厂类也需要做相应的修改,扩展性不是很好
模式适用环境 在以下情况下可以使用简单工厂模式: 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
工厂模式在JDK-Calendar 应用的源码分析JDK 中的Calendar 类中,就使用了简单工厂模式
部分源码
getInstance 是Calendar 静态方法
public static Calendar getInstance()
{
return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}
public static Calendar getInstance(TimeZone zone)
{
return createCalendar(zone, Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}
public static Calendar getInstance(Locale aLocale)
{
return createCalendar(TimeZone.getDefault(), aLocale);
}
public static Calendar getInstance(TimeZone zone,
Locale aLocale)
{
return createCalendar(zone, aLocale);
}
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
Locale aLocale)
{
CalendarProvider provider =
LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
.getCalendarProvider();
if (provider != null) {
try {
return provider.getInstance(zone, aLocale);
} catch (IllegalArgumentException iae) {
// fall back to the default instantiation
}
}
Calendar cal = null;
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
if (cal == null) {
// If no known calendar type is explicitly specified,
// perform the traditional way to create a Calendar:
// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
// a GregorianCalendar for any other locales.
// NOTE: The language, country and variant strings are interned.
if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
&& aLocale.getCountry() == "JP") {
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
} else {
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
}
}
return cal;
}