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UML类图

Dongguo丶 发布时间:2021-08-17 14:45:56 ,浏览量:2

UML基本介绍

  1. UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用

于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果

  1. UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他

们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如右图:

img

UML 图

画UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML 图分类:

  1. 用例图(use case)

  2. 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图

  3. 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

类图是描述类与类之间的关系的,是UML 图中最核心的

UML 类图

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。

  2. 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。

public class Person {
    private Integer id;
    private String name;
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
}

img

类图—依赖关系(Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

public class PersonServiceBean {
    private PersonDao personDao;//类

    public void save(Person person) {
    }

    public IDCard getIDCard(Integer personid) {
        return new IDCard();
    }

    public void modify() {
        Department department = new Department();
    }
}

class PersonDao {
}

class IDCard {
}

class Department {
}

img

类图—泛化关系(generalization)

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例

public abstract class DaoSupport{
    public void save(Object entity){
    }
    public void delete(Object id){
    }
}

img

类图—实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是A 类实现B 接口,他是依赖关系的特例

public interface PersonService {
    public void delete(Integer id);
}

public class PersonServiceBean implements PersonService {

    @Override
    public void delete(Integer id) {
    }
}

img

类图—关联关系(Association)

关联关系实际上就是类与类之间的联系

关联具有导航性,即双向关系和单向关系

关系具有多重性

单向一对一关系

public class Person {
    private IDCard idCard;
}
class IDCard{ 
    
}

img

双向一对一关系

public class Person {
    private IDCard idCard;
}
class IDCard{
    private Person person;
}

img

类图—聚合关系(Aggregation)

聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所

以他具有关联的导航性与多重性。

如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来

的,使用带空心菱形的实线来表示:

public class Computer {
    private Mouse mouse;
    private Monitor monitor;

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
}
class Mouse{}
class Monitor{}

img

类图—组合关系(Composition)

组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。

再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person 与IDCard、Head, 那么Head 和Person 就是组合,IDCard 和

Person 就是聚合。

但是如果在程序中Person 实体中定义了对IDCard 进行级联删除,即删除Person 时连同IDCard 一起删除,那么IDCard 和Person 就是组合了.

public class Person {
    private IDCard card;
    private Head head = new Head();
}

class IDCard {
}

class Head {
}

img

public class Computer {
    private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer 不能分离
    private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和Computer 不能分离

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMoniter(Moniter moniter) {
        this.moniter = moniter;
    }
}

class Mouse {
}

class Moniter {
}

img

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