1.继承Thread类实现多线程
run()为线程类的核心方法,相当于主线程的main方法,是每个线程的入口 a.一个线程调用 两次start()方法将会抛出线程状态异常,也就是的start()只可以被调用一次 b.native生明的方法只有方法名,没有方法体。是本地方法,不是抽象方法,而是调用c语言方法 registerNative()方法包含了所有与线程相关的操作系统方法 c. run()方法是由jvm创建完本地操作系统级线程后回调的方法,不可以手动调用(否则就是普通方法)
public class MyThread extends Thread {
public MyThread() {
}
public void run() {
for(int i=0;i0) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-当前剩余票数:"+count--);
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread Thread1=new MyThread();
Thread mThread1=new Thread(Thread1,"线程1");
Thread mThread2=new Thread(Thread1,"线程2");
Thread mThread3=new Thread(Thread1,"线程3");
mThread1.start();
mThread2.start();
myThread3.start();
}
}
继承Thread和实现Runnable接口的区别
a.实现Runnable接口避免多继承局限 b.实现Runnable()可以更好的体现共享的概念
3.覆写Callable接口实现多线程(JDK1.5)a.核心方法叫call()方法,有返回值 b.有返回值
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class MyThread implements Callable {
private int count = 20;
@Override
public String call() throws Exception {
for (int i = count; i > 0; i--) {
// Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"当前票数:" + i);
}
return "sale out";
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
Callable callable =new MyThread();
FutureTask futureTask=new FutureTask(callable);
Thread mThread=new Thread(futureTask);
Thread mThread2=new Thread(futureTask);
Thread mThread3=new Thread(futureTask);
// mThread.setName("hhh");
mThread.start();
mThread2.start();
mThread3.start();
System.out.println(futureTask.get());
}
}
4.通过线程池启动多线程
通过Executor 的工具类可以创建三种类型的普通线程池:
FixThreadPool(int n); 固定大小的线程池使用于为了满足资源管理需求而需要限制当前线程数量的场合。使用于负载比较重的服务器。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService ex=Executors.newFixedThreadPool(5);
for(int i=0;i
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