作为开发人员,千万不能停留在实现功能上,一定要提升到性能方面上。这需要我们不断的实践,学习源码, 根据底层实现原理,来做出最好的操作。
就HashMap而言,一定是我们常用的集合,它有着查询速度是 O(1) 的特点,特就是快速获取键值对结果。
但是如果不去读源码,就不会知道它的默认的大小是capcity 16,负载因子是 0.75 ,在hashmap中存放 超过 caticy * 负载因子,则需要去扩容,扩容的时候,是需要消耗很多资源,因为扩容是扩了两倍,然后需要将原来的复制到新的扩容后的数组里边。
这个慢的体验就是你想要 put 的时候,如果触发了 扩容 resize() ,则需要等到扩容才能添加进去,注意,现在1.8的源码里边,扩容,就直接把原来的数据重新hash 然后给到扩容后的数组。
接下来看源码:
final Node[] resize() {
Node[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//newCap = oldCap
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