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1.1节点操作
1.1.1 删除节点
1.1.2 删除留言案例
1.1.3 复制(克隆)节点
1.1.4 创建元素的三种方式
1.1.5 innerTHML和createElement效率对比
1.2.1 创建
1.2.2 增加
1.2.3 删
1.2.4 改
1.2.5 查
1.2.6 属性操作
1.3事件高级
1.3.1 注册事件(2种方式)
1.3.2 事件监听
1.3.3 删除事件(解绑事件)
1.3.4 DOM事件流
1.3.5 事件对象
1.3.6 阻止默认行为
1.3.7 阻止事件冒泡
1.3.8 事件委托
1.4 常用鼠标事件
1.4.1 案例:禁止选中文字和禁止右键菜单
1.4.2 鼠标事件对象
1.4.3 获取鼠标在页面的坐标
1.1节点操作 1.1.1 删除节点node.removeChild() 方法从 node节点中删除一个子节点,返回删除的节点。
例如:
删除
- 熊大
- 熊二
- 光头强
// 1.获取元素
var ul = document.querySelector('ul');
var btn = document.querySelector('button');
// 2. 删除元素 node.removeChild(child)
// ul.removeChild(ul.children[0]);
// 3. 点击按钮依次删除里面的孩子
btn.onclick = function() {
if (ul.children.length == 0) {
this.disabled = true;
} else {
ul.removeChild(ul.children[0]);
}
}
1.1.2 删除留言案例
发布
// 1. 获取元素
var btn = document.querySelector('button');
var text = document.querySelector('textarea');
var ul = document.querySelector('ul');
// 2. 注册事件
btn.onclick = function() {
if (text.value == '') {
alert('您没有输入内容');
return false;
} else {
// console.log(text.value);
// (1) 创建元素
var li = document.createElement('li');
// 先有li 才能赋值
li.innerHTML = text.value + "删除";
// (2) 添加元素
// ul.appendChild(li);
ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
// (3) 删除元素 删除的是当前链接的li 它的父亲
var as = document.querySelectorAll('a');
for (var i = 0; i < as.length; i++) {
as[i].onclick = function() {
// 删除的是 li 当前a所在的li this.parentNode;
ul.removeChild(this.parentNode);
}
}
}
}
案例分析:
当我们把文本域里面的值赋值给li的时候,多添加一个删除的链接;
需要把所有的链接获取过来,当我们点击当前的链接的时候,删除当前链接所在的li;
组织链接跳转需要添加javascript:void(0);或者javascript:;
1.1.3 复制(克隆)节点node.cloneNode()
该方法返回调用该方法的节点的一个副本。也称为克隆节点或拷贝节点。
注意:
1)如果括号参数为空或者false,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
2)如果括号参数为true,则是深度拷贝,恢复至节点本身及里面所有的子节点。
例如:
- 1111
- 2
- 3
var ul = document.querySelector('ul');
// 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容
// 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容
var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lili);
1.1.4 创建元素的三种方式
document.write();
element.innerHTML;
document.createElement();
区别: 1)document.write是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则他会导致页面全部重绘。
2)innerHTML是将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘。
3)innerHTML创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂。
4)createElement()创建多个元素效率稍微低一点点,但是结构更清晰。
因此,在不同的浏览器下,innerHTML效率比createElement高。
例如:
// 三种创建元素方式区别
// 1. document.write() 创建元素 如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘
var btn = document.querySelector('button');
btn.onclick = function() {
document.write('123');
}
// 2. innerHTML 创建元素
var inner = document.querySelector('.inner');
for (var i = 0; i html -> document
var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, false);
// 给father注册单击事件
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
// 给document注册单击事件,省略第3个参数
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
事件捕获:
son盒子
// 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
// document -> html -> body -> father -> son
var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件,第3个参数为true
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, true);
var father = document.querySelector('.father');
// 给father注册单击事件,第3个参数为true
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, true);
// 给document注册单击事件,第3个参数为true
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
}, true)
1.3.5 事件对象
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。
比如:
-
谁绑定了这个事件。
-
鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
-
键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
事件对象的使用
事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。
所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。
事件对象的兼容性处理
事件对象本身的获取存在兼容问题:
-
标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
-
在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。 只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。
事件对象的属性和方法
e.target 和 this 的区别
-
this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。
-
e.target 是事件触发的元素。
常情况下terget 和 this是一致的, 但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
123
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function(e) {
// e.target 和 this指向的都是div
console.log(e.target);
console.log(this);
});
事件冒泡下的e.target和this
- abc
- abc
- abc
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul
console.log(this); // ul
// e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
console.log(e.target); // li
});
1.3.6 阻止默认行为
html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。
百度
// 2. 阻止默认行为 让链接不跳转
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
});
// 3. 传统的注册方式
a.onclick = function(e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
e.returnValue = false;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
return false;
}
1.3.7 阻止事件冒泡
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。
标准写法:利用事件对象里面的stopPropagation()方法
e.stopPropagation()
非标准写法:IE6-8利用事件对象cancelBubble属性
e.cancelBubble = true;
son儿子
var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播
window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
// 给father注册单击事件
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
// 给document注册单击事件
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
1.3.8 事件委托
事件委托就是把事情委托给别人,代为处理。事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。 说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。
事件委托的原理
给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。
事件委托的作用
-
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
-
动态新创建的子元素,也拥有事件。
- 知否知否,点我应有弹框在手!
- 知否知否,点我应有弹框在手!
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// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
1.4 常用鼠标事件

例如:
我是一段不愿意分享的文字
// 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
// 2. 禁止选中文字 selectstart
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
1.4.2 鼠标事件对象

// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})