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Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(二)截图保存功能

十幺卜入 发布时间:2021-03-25 10:45:51 ,浏览量:6

Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(二)截图保存功能
  • 前言
  • 先看效果
  • 实现思路
  • 实现代码
  • 源码地址

前言

上一篇讲了自由框选的功能传送地址: Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(一) 自由选中框实现。 这一篇开始实现将框选的区域保存为图片文件的功能。

先看效果

截图过程: 在这里插入图片描述

截取的图片: 在这里插入图片描述

实现思路

1.以上一篇的代码为基准; 2.再找个硬气的图片做背景; 3.需要保存鼠标开始、结束框选的位置,用于取框选数据; 4.根据框选大小创建贴图(Texture2D); 5.根据框选范围创建矩形(Rect); 6.从屏幕读取矩形区域的像素到保存的贴图数据; 7.将这个贴图编码成PNG格式,并获取字节(byte)数组; 8.将字节写入png文件内。

实现代码
  string Name = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss");

        Tex = new Texture2D((int)Mathf.Abs(StMsPos.x - EdMsPos.x), (int)Mathf.Abs(StMsPos.y - EdMsPos.y), TextureFormat.RGB24, true);

        CutRect = new Rect(StMsPos.x> EdMsPos.x? EdMsPos.x: StMsPos.x,
           StMsPos.y > EdMsPos.y ? EdMsPos.y : StMsPos.y,
           Mathf.Abs(EdMsPos.x - StMsPos.x), 
           Mathf.Abs(EdMsPos.y - StMsPos.y));

        yield return new WaitForEndOfFrame();
        Tex.ReadPixels(CutRect, 0, 0, true);
        Tex.Apply();
        yield return Tex;
        byte[] bytes = Tex.EncodeToPNG();

        File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/" + Name + ".png", bytes);

参照上面的思路,代码是比较明晰的,这里重点注意Rect的创建,它是以左下角开始的,所以需要对开始和结束点进行判定左下角位置。

源码地址

https://download.csdn.net/download/qq_33789001/16091589

下一篇已出炉: Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(三)选择路径保存截图功能

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