Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(二)截图保存功能
前言
- 前言
- 先看效果
- 实现思路
- 实现代码
- 源码地址
上一篇讲了自由框选的功能传送地址: Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(一) 自由选中框实现。 这一篇开始实现将框选的区域保存为图片文件的功能。
先看效果截图过程:
截取的图片:
1.以上一篇的代码为基准; 2.再找个硬气的图片做背景; 3.需要保存鼠标开始、结束框选的位置,用于取框选数据; 4.根据框选大小创建贴图(Texture2D); 5.根据框选范围创建矩形(Rect); 6.从屏幕读取矩形区域的像素到保存的贴图数据; 7.将这个贴图编码成PNG格式,并获取字节(byte)数组; 8.将字节写入png文件内。
实现代码 string Name = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss");
Tex = new Texture2D((int)Mathf.Abs(StMsPos.x - EdMsPos.x), (int)Mathf.Abs(StMsPos.y - EdMsPos.y), TextureFormat.RGB24, true);
CutRect = new Rect(StMsPos.x> EdMsPos.x? EdMsPos.x: StMsPos.x,
StMsPos.y > EdMsPos.y ? EdMsPos.y : StMsPos.y,
Mathf.Abs(EdMsPos.x - StMsPos.x),
Mathf.Abs(EdMsPos.y - StMsPos.y));
yield return new WaitForEndOfFrame();
Tex.ReadPixels(CutRect, 0, 0, true);
Tex.Apply();
yield return Tex;
byte[] bytes = Tex.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/" + Name + ".png", bytes);
参照上面的思路,代码是比较明晰的,这里重点注意Rect的创建,它是以左下角开始的,所以需要对开始和结束点进行判定左下角位置。
源码地址https://download.csdn.net/download/qq_33789001/16091589
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