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sketchUp软件使用过程中的一些问题

郑建广视觉 发布时间:2021-08-25 21:07:21 ,浏览量:4

 使用SketchUp已经有几个月了,想谈一谈对此软件的使用感受和初衷。

1.为什么使用此软件?主要是手头正好有个方案需求,需要给某公司设计厂房规划和仿真动画。做此类方案的软件有很多,例如3DMAX,SOLIDWORK,SKETCHUP等都诸如此类的3D软件都可以实现,但是对于一个新手在这些软件中选择会存在很多纠结的地方。这些软件我现在都会使用,也比较熟悉,所以给刚刚入门的人一些建议。

2.软件优缺点

如果是刚刚接触建模的,我个人建议SKETCHUP比较好入手,在不使用插件的前提下,他的本身工具非常少,这就导致学习时间非常短,易于理解;但是出来的效果非常好。做一般项目完全够用。另外学习深入之后,他有大量的插件可以使用,这些百度都可以查的到。如果是出图渲染的话,enscape的渲染效果和使用的便利性都很友好,当然网上也有说V-RAY的渲染器比较好用,这两种见仁见智吧。但是SKETCHUP有一个缺点,非常占用内存,模型越多,到后期越卡,卡到发慌,虽然网上有很多解决卡的办法,但是这些办法的前提都是项目比较小的情况下,没问题,模型比较大又比较多的时候,真是无力回天;

所以大项目一般使用3DMAX的比较多,当然3DMAX因为对于初学者确实有点费劲,工具比较多,想几天就学会还是有难度;

SOLIDWORK主要是用于机械设计方面;

3.对于渲染和仿真动画比较好的插件

如果只是渲染我个人建议使用ENSCAPE,效果好,使用简单;

如果是做仿真动画,那需要结合animate和v-ray插件

animate主要是做动画用的,v-ray是渲染的插件,这个软件在做动画输出视频的时候,只支持V-RAY和其他几款渲染器,不支持ENSCAPE

4.给UE4建模

UE4提供了datasmith插件,可以帮助我们导出SKETCHUP的模型到UE4中非常方便;

关于这一点,如果有朋友需要,可以私信我,到时确实有很多人有需求,我会写一篇博客分享给大家。

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