所谓的原子操作,取的就是“原子是最小的、不可分割的最小个体”的意义,它表示在多个线程访问同一个全局资源的时候,能够确保所有其他的线程都不在同一时间内访问相同的资源。也就是他确保了在同一时刻只有唯一的线程对这个资源进行访问。这有点类似互斥对象对共享资源的访问的保护,但是原子操作更加接近底层,因而效率更高。
在以往的C++标准中并没有对原子操作进行规定,我们往往是使用汇编语言,或者是借助第三方的线程库,例如intel的pthread来实现。在新标准C++11,引入了原子操作的概念,并通过这个新的头文件提供了多种原子操作数据类型,例如,atomic_bool,atomic_int等等,如果我们在多个线程中对这些类型的共享资源进行操作,编译器将保证这些操作都是原子性的,也就是说,确保任意时刻只有一个线程对这个资源进行访问,编译器将保证,多个线程访问这个共享资源的正确性。从而避免了锁的使用,提高了效率。
我们还是来看一个实际的例子。假若我们要设计一个广告点击统计程序,在服务器程序中,使用多个线程模拟多个用户对广告的点击。
示例代码:
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "libboost_thread-vc141-mt-gd-x32-1_70.lib")
using namespace std;
// 全局的结果数据
long total = 0;
// 点击函数
void click()
{
for (int i = 0; i < 1000000; ++i)
{
// 对全局数据进行无锁访问
total += 1;
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// 计时开始
clock_t start = clock();
// 创建100个线程模拟点击统计
boost::thread_group threads;
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
threads.create_thread(click);
}
threads.join_all();
// 计时结束
clock_t finish = clock();
// 输出结果
cout
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