using System;
namespace base_01
{
class Program
{
#region 代码折叠块
static void Main(string[] args)
{
//控制台输出
Console.WriteLine("Hello World!");
Console.Write("C#是微软的编程语言"); //不换行输出
//Console.ReadKey(); //控制台等待,VS2017之后的高版本不需要这句
}
#endregion
}
}
代码说明:
(1)每个程序只能有一个Main方法;
(2)#region 代码折叠块, #endregion可以实现代码块折叠;
(3)C#需要引用命名空间,类似于C++添加头文件,命名空间里有相关类。例如Console是System名字空间里的类;
(4) 控制台输出
Console.WriteLine("Hello World!"); //输出后换行
Console.Write("C#是微软的编程语言"); //不换行输出
Console.ReadKey(); //控制台等待,VS2019之后的高版本不需要这句
2、注释
3个斜线可以注释方法。
2个斜线普通注释
3、变量命名规则(1)整数类型
(2)小数类型
代码示例
double m1 = 12.34;
float m2 = 12.345f; //默认小数的double类型,如果是float最好加个f
decimal m3 = 0.12334343m; //精度更高,一般表示钱相关的变量,结尾加m
(3)非数值类型
示例代码
char mychar = 'A';
string str = "china asd";
Console.WriteLine("第一个{0},第二个{1}", mychar, str);
问题:String与string的区别
C#是区分大小写的,但是我却发现C#中同时存在String与string,于是我很困惑,于是我上网搜索了一下,于是我了解了一些小知识。
MSDN中对string的说明:string is an alias for String in the .NET Framework。string是String的别名而已,string是c#中的类,String是Framework的类,C# string 映射为 Framework的 String。如果用string,编译器会把它编译成String,所以如果直接用String就可以让编译器少做一点点工作。
如果使用C#,建议使用string,比较符合规范 。 string始终代表 System.String(1.x) 或 ::System.String(2.0) ,String只有在前面有using System;的时候并且当前命名空间中没有名为String的类型(class、struct、delegate、enum)的时候才代表System.String。
string是关键字,String不是,也就是说string不能作为类、结构、枚举、字段、变量、方法、属性的名称,而String可以。
5、常量const用const修饰的变量,赋值后就不可改变,类似于C++的const
//int转string
int value1 = 100;
string str1 = Convert.ToString(value1);
Console.WriteLine("str = " + str1);
//string转int
string str2 = "123";
int value2 = int.Parse(str2);
Console.WriteLine("value2 = " + value2);
7、数组
using System;
namespace 数组
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//数组的四种声明用法
//方式1
int[] array1 = new int[10];
for(int i = 0; i < array1.Length; i++)
{
array1[i] = i*i;
Console.Write(array1[i] + " ");
}
Console.WriteLine();
foreach(var item in array1)
{
Console.Write(item + " ");
}
//方式2,3,4
int[] array2 = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int[] array3 = new int[3] { 1, 2, 3 };
int[] array4 = new int[] { 1, 2, 3 };
Console.ReadKey();
}
}
}